简单好玩的机械游戏推荐
2018年上线的Machine Maker并不是一款热门游戏,因为作为游戏开发者的Flashbulb自信而专一。
在众多厂商都在朝着“多元化”的大门推进,尽可能降低游戏门槛以吸引更多新玩家的时候,Flashbulb却走上了另一条截然相反的道路:只在游戏的核心玩法上,也就是“制造”。
玩法太垂直,受众太少也不奇怪。
但是,当我们今天以后知后觉的角度来看,这些年来,官方通过大的内容更新和小的修修补补,让作品越来越完整和完善,Steam stores的好评率也从当年的75%左右,提升到了今天的92%。由此可见,政府的选择并不是任意的。他们证明了这款游戏只有深深扎根于“制造”这一核心玩法,也能拉拢到属于它的玩家群体。
所以我觉得有必要趁着新DLC "空 Legend "的发布,把Machine Maker拿出来说一说。
添加砖块和瓷砖
平心而论,游戏机厂商入门并不难。只要你小时候玩过类似乐高的拼装积木,你五分钟就能进入游戏,理解规则。之后我要做的就是在开放的世界里收集各种零件,通过改装让我的车跑得更快,飞机飞得更高。
“全世界捡零件”本身并不是特别有趣,但“造车”的过程却不是这样:游戏之所以好玩,是因为高度定制化。无论是称霸海洋的战舰,还是空中翱翔的Su -27,只要你的想象力足够丰富,都可以在游戏中一一还原。
当然,这些承载着玩家想象力的创造,并不仅仅是用来“捡垃圾”的。游戏的PVP玩法给了他们表演的机会,让他们各自的设计在比赛中一较高下。
所谓比赛,不局限于形式。可以是你追我赶的赛车,可以是刺激的飞行特技表演,也可以抛弃一切顾虑,在车辆上加装枪械来个不规则的“海陆空立体混乱”...
这让我想起小时候拿着自制玩具和隔壁小朋友“打架”的场景,让制造游戏有了灵魂。
只是当年是大脑编出来的,现在是形象化的呈现在屏幕上。
在战斗中,玩家要想取得优势,就必须在制造上多下功夫。这车是更快还是更好操控?飞机需要强大的火力还是机动性?该舰是要做“海上炮台”还是要做兼具反[[/K0/]能力的多面手?所有这些都需要仔细考虑。
这种不断的修改和调试,探索出无限的玩法,给游戏机制作者带来了持久的生命力,玩家可以通过视频平台、Steam创意工坊等分享自己的想法。,这让这款发售四年的游戏依然充满活力。
目前我们可以说Flashbulb确实按照自己的思路创作了一部成功的作品,但是他们“专精制造”的倡议也在不知不觉中完成了一轮目标用户筛选,让这部作品有了更广阔的推广空。
比如你是PVE球迷,作为强推的PVP游戏可能会成为说服点;如果你是一个没有制造天赋的纯萌,被扔进世界后,位于山顶、水下等棘手位置的零件很可能无法获得。
好在Flashbulb没有选择在“圈地萌”的道路上一路走下去。似乎他们打算把开头留下的空空格全部填上,以此来吸引更多的玩家。
而这,就不得不提前不久刚刚发布的“空传奇”DLC了。
飞向更远的天空空
我会说“不得不”,因为DLC的内容和过去有很大不同。
在此之前,“公海”DLC的正式推出,无非是增加了新的开放世界地图,将“跑图、集零件”的基本玩法延伸到了水下。但《传奇in 空》并不仅仅是把那些部分放在天上,而是为玩家呈现了由任务、剧情、探索组成的丰富玩法体验。
更具体地说,就是需要玩家建造飞行载具,穿梭在漂浮在空中的天空诸岛之间,将迷路的唧唧喳喳的小鸟运送回自己的市长身边。
条件并不困难,但是明确的任务要求和特殊的地形地貌通过玩家的想象清晰地划定了一个明显的边界:首先你制造的载具必须是飞行器;你需要安装更多的座位,以满足任务要求,即“回到乔奇”。
作为一个刚接触这款游戏的新玩家,在游戏的指导下,我迅速搭建了一个用氢气球升空空并由发动机推进的简易飞行器,并在安装座椅后成功的将几批奇啾运了回来。虽然飞控系统不完善,起降过程差点酿成悲剧,但我还是掌握了最基本的制造和飞行技术。
后来随着进程的推进,任务的难度开始逐渐增加,需要运回来的奇啾数量从最初的4只变成了6只,再到8只。刚开始我可以直接加座椅应付,但是当鸟的数量变成十几只的时候,我的破飞行器就有点不堪重负了,只能靠加气球和发动机来获得额外的升力和动力重返天空空。
然而,就在我以为飞机的所谓改造只是“往表面多加水,往表面多加水”的过程时,“敌人”这个概念的引入大大打乱了我的节奏。那些坐在热气球里的海盗机器人,飞来飞去的战斗机,只要靠近就会开火,我只好在飞机上放枪还击,然后重量就超标了,只好反复尝试调整。
从实际体验来看,这种循序渐进的玩法设计确实不错,没有很强的说教意味,让我通过自己的摸索学习到相关知识,快速进入最佳游戏节奏。
另一方面,为了增加游戏的多样性,除了接受市长的委托“运鸟”之外,还提供了车辆追逐、轰炸据点、驾驶飞机、斗狗等多种任务。这种无脚本的表演桥段的场景,可以源源不断的给玩家带来新鲜感,其与核心系统的强关联性,也让玩家可以立刻对刚刚改装的车辆进行测试,因此正反馈相当强烈。
有些遗漏
当然,内容都是从一个新玩家的角度来评价的。如果从一个老玩家的角度来看,“空传奇”DLC这次可能没那么惊艳了。
因为大部分老玩家都掌握了制造相关的技术,在这种情况下,前期和中期的一些任务就像过家家一样简单,成就感自然会少一些。
另一方面,与之前的“公海”DLC不同的是,官方并没有允许玩家在所有零件解锁的情况下玩沙盒模式,而是增加了通关战役的前置条件。这也意味着老玩家们要在新地图中再次捡垃圾,从零开始收集零件。
抛开这些负面的游玩体验,在这次更新中让老玩家惊喜的是新的部分。速射加特林、导弹和更多的机翼模块加入,进一步提高了武直、固定翼等车辆的发挥深度。空。虽然在品类上不是特别丰富,但是游戏可玩性的丰富是实实在在的。
随着导弹模块和锁定机制的加入,这款游戏正式进入了现代空战争!
一般性意见
整体来看,《传奇in 空》通过新旧内容的巧妙结合,带给玩家节奏密集、由易到难的五小时战斗体验。虽然新内容对老玩家来说可能不会太过瘾,但在填补游戏空白、帮助老玩家入门方面还是有其意义的。
如果你对《机器制造人》和《传奇in空》DLC感兴趣,可以去Steam Store的页面购买!
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