我的世界变身模组
你有没有想过,如果有一天你变成了没有双手的《我的世界》“苦力恐惧”,该如何生存,最终打败最后一条影龙路过我的世界?
于是我开始寻找类似的替代数据包或模块,体验做苦力,怕生存的滋味。
01。元模型(模块)
基于Morph的设计灵感,后世诞生了很多类似的变形模块。其中Metamorph就是这样一款受morph启发的产品。
02。变形模式的基本设置;
玩家拾起堕落之魂,意味着可以成为相应的生物。按N键查看到目前为止你收集到的所有灵魂。这个模块支持我的世界里几乎所有的生物转化。并且在变形后遵循以下逻辑。
②你会拥有生物的基本特征,比如继承怪物原有的血量、防火、伤害技能等。比如小黑的瞬移,苦力的自爆等等。
4可以使用生物几乎所有的动作,比如蜘蛛爬墙,蝙蝠飞翔;
03。成为苦力后如何生存?
我们杀了一个苦力后,发现那个苦力掉了一点火药和一个自己的灵魂。接魂后系统会在左下角提示“已获得”,告诉你已经获得了一个苦力的怕魂。这个时候,其实我们已经具备了向苦力转型的能力。
生存模式下,按下“N”键,可以查询当前你所拥有的所有灵魂,在灵魂列表中的所有生物都意味着你可以进行伪装。(有一点比较不科学是,伪装成僵尸后,并不会因为阳光而自燃)在生存模式下,按“N”键查询你目前拥有的所有灵魂,灵魂列表中的所有生物都意味着你可以假装。(有一点不科学的是,伪装成丧尸后,不会因阳光照射而自燃。)
04。一个苦力怕自己没有手,还能杀一棵树吗?
那是肤浅的。不,在我们切换到第一人称之后。你会发现你有一个苦力的右手,可以通过修改morphs.json文件中的hand值来取消。(这个模块支持新生物的变形和修改。比如你可以修改数据让变形的苦力害怕拥有最后一个影子人的传送能力。包括支持其他新型模块化生物的改造。)
第二种方式是使用苦力的专属技能——自爆。按“V”键激活该技能。但当它爆炸时,它会死去并重生。
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