盖伦重做后变强了吗
等了这么多天,期待已久的4.1新版本终于在明天和大家见面了!我们淘气的Twitch惹上了大麻烦,他的队友去救他了。在这个全新的版本里,让我们一起无畏地行走吧!
救了Twitch之后,是时候回头看看新版本更新之前最重要的事情了:4.1版本更新的公布!除了之前已经透露的各种新内容,新版本还对众多英雄进行了平衡改动,优化了杰斯和阿利斯塔的技能释放。来看看吧!
释放炼金术技术的力量-欢迎来到4.1版!
小心最近有人在“欺负”——Ogat即将在这个版本加入战争!需要注意的是,他虽然看起来有点像螃蟹,但实际上是一个细长的绿色致命武器,可以随时释放强大的炼丹技术。
但是不要怕,有燎原之火!她将帮助你抵抗炼金术技术的力量,清除你道路上的所有障碍。在这个版本中,我们还将解除等级限制,在达到40级后,我们将解锁更高级的等级系统:通过升级可以获得星级奖励,并显示在名片等醒目位置。我们迫不及待地想看到你的明星名片!
4.0版本开始的时候,我们对单人公路坦克的英雄做了一些调整,同时引入了几件新装备。在这个版本中,我们会再接再厉,为这些大朋友提供更多的装备选择,顺便更新商店,当然也会定期发布平衡性变化!
这些只是4.1版本的开胃菜。要了解所有内容,请点击这里查看我们之前发布的最新开发者日志。
版本更新时间:
3月16日上午9: 30。
IOS版本号:4.1.0.6545
安卓版本号:4.1.0.6545
更新内容列表
【全新英雄】:无畏战车奥加特强势出击;
【新峡谷收藏】:燎原之火魏带着全新的收藏奖励来了;
【新系统】:40级后开启升级系统;
【平衡调整】:卢西恩、盖伦、金克斯等英雄迎来强化;对塞恩等英雄进行了平衡改动;
【新装备及变化】:永恒之花的孪生守护者、正午斗篷、炽光之冠等新装备上架;刺甲等装备进行了调整;
【机制改变】:召唤师的水晶重生机制和野怪刷新机制被改变;
【新皮肤】:西方魔影Ogat,黎明使者永恩等皮肤即将上架商城。
【玩法】:终极魔码玩法,3月30日开始限时体验。
提醒:内容将在本次更新中陆续介绍。
新英雄
勇敢的战车奥加特
奥加特在诺克萨斯是一名强大的刽子手,但让他成为刽子手的帝国最终背叛了他。锁链束缚了他,但也让他在一个新的地方明白了权力的真谛——安祖地下深处的监狱坑“沉钩”。
后来,一场灾难让安祖陷入混乱,奥加特趁机破土而出,在安祖的地下犯罪世界肆虐。曾经奴役他的锁链,现在成了他用来折磨猎物的工具。他将用枪和火来洗礼他的新家,消灭那些不配活着的人,把安祖铸造成一个痛苦的熔炉。
温馨提示:Ogat将于北京时间3月16日随版本更新上线。
新峡谷系列
面对小人横行的世界,是时候让一个英雄出来拯救…或者毁灭它了。在这个峡谷集合中,燎原之火将加入战斗!突破峡谷合集可以获得此皮肤的普通版和升级版!
新一期峡谷合集将于北京时间3月16日上线,并进行版本更新。同时,召唤师们需要注意的是,这一期的峡谷收集即将结束!如果还有无人领取的奖励和未使用的明星券,记得及时收集使用哦~
无限秩
账户评级体系也将迎来大调整。在游戏中达到40级无疑是一个重要的里程碑。在过去的一年里,很多召唤师都取得了这个成绩。因此,我们想引入额外的机制,让每个人都能从自己的努力中收获更多的回报和成就感。
从该版本开始,达到40级的召唤师将解锁更高级的等级体系:升级后将获得星星奖励,并显示在名片等醒目位置。随着水平的不断提高,星级的多少会直接体现你的成长!
英雄增强
星来歌姬Salfenni
萨尔芬尼的W(2)技能“聚心”并没有像我们预期的那样大放异彩。所以我们准备改变它的机制,让它成为叠加效应。我希望这个改变能帮助Salfenny唱歌。
W(2)技能:聚心。
●技能增强后,2层的护盾值不再重置,可以叠加。
未来监护人杰斯
来自Pieterwoff的装甲战士总是有一堆武器可以用,但是他沉重的锤子限制了他的发挥。因此,我们准备减少它的冷却时间。
此外,我们将在该版本中调整Jess的操作方法。无论是新手还是老手,都很难把握杰斯“触电”和“加速之门”的时机。所以对于那些想成为未来守护者的召唤师,我们打算降低施法难度。
Q(1)技能:电能振荡(远程)
● E(3)技能“加速门”处于未冷却状态时,双击“力量冲击”会让杰斯释放前面的“加速门”,加强射击。
R(4)技能:水星之枪/水星之锤
●冷却时间:6秒→ 5秒。
盖伦·盖伦
在我们调整更新了单行道之后,盖伦显得有些不知所措。为了帮助这个高贵的士兵,我们要提高他的机动性,减少伤害。这样可以给盖伦提供更多的操作空,帮助他在线上与对手抗衡。
Q(1)技能:暴击
●移动速度:30% → 35%
技能:勇气
●第一第二伤害减少:60% → 70%
沙漠屠夫雷克顿
雷克顿在面对额外移动速度或者技能的敌人时总是处于劣势。所以我们要增强他的一部分机动性,帮助他追上对手。
E(3)技能:狂暴
●冷却时间:17/16/15/14秒→ 15/14/13/12秒。
给金克斯带来厄运
相对于其他双人射手,金克斯最近在比赛中有些吃力。所以我们准备为她做一些调整,拉近她和同类英雄的距离。
W(2)技能:冲击电磁波!
●施法前蓄力持续时间:随技能等级降低→随攻击速度降低(额外攻击速度达到140%时变为最短)。
E(3)技能:嚼火手榴弹!
●冷却时间:19/16/13/10秒→ 16/14/12/10秒。
●监禁时长:1.3/1.45/1.6/1.75秒→ 1.45/1.55/1.65/1.75秒。
惩罚之箭韦鲁斯
虽然刚做了调整,但韦露斯还是落后于同类英雄。我们准备再给他一些强化,希望能帮助他充分释放爆发力。
技能:枯萎箭筒
●枯萎效果各层最大生命值伤害:3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%。
R(4)技能:腐败链
●伤害:150/200/250+80%法术强度→ 150/250/350+100%法术强度。
英雄调整
血港幽灵公园
在这个版本中,我们将稍微重做这个赏金猎人。我们希望他不仅能打中路,还能打野,所以准备提高他对野怪的伤害,调整他的终极技能机制。
Q(1)技能:穿骨尖钉
●蝙蝠侠和野怪25%伤害→蝙蝠侠100%伤害,野怪110%伤害(包括蓄力和瞬发伤害)。
E(3)技能:魅影波动
●蝙蝠侠和野怪25%伤害→蝙蝠侠80%伤害,野怪110%伤害。
R(4)技能:恨自泉
●【新】:帕克每次击败都能获得110%的奖励。如果队友助攻,最后助攻的队友获得100%的打人奖励,帕克获得110%的打人奖励(上限550);敌方英雄每在十字标记区域被队友击败一次,帕克可以获得110%的失败奖励(上限550)。
塞恩,不死战神
塞恩的很多技能都有控制效果,所以在团战中总能冲锋陷阵,但在单飞路上很难和同类英雄抗衡。所以我们准备在游戏前期削弱他的控制能力,加强他的伤害能力,帮助他应对游戏前期的线上决斗。
Q(1)技能:辱骂拳
●对许立基础的最大伤害:65/155/245/335 → 80/165/250/335。
●头晕持续时间:1.25~2.25秒→ 1~2秒。
W(2)技能:灵魂熔炉
●基础盾:60/90/120/150 → 75/100/125/150。
R(4)技能:蛮横冲撞
●头晕持续时间:0.75~1.75秒→ 0.5~1.5秒。
影流之镰
所有人都选择了服用红色药丸,拉雅斯特统治了峡谷,但是暗影刺客渐渐消失了。所以我们准备平衡这两种形式,增加暗影刺客的威慑力。
被动技能:黑暗魔法镰刀
●黑暗分身治疗系数:21~35% → 18~32%。
●暗影刺客的附加魔法伤害系数:32~46% → 38~52%。
●影流刺客被动调整:进入战斗状态时重置冷却时间→被英雄伤害时重置冷却时间。
R(4)技能:分裂阴影
●基础伤害:150/250/350 → 200/300/400。
蛮战国王,泰达米尔
蛮王已经有一段时间没有出现在单行道上了。我们准备给他一些强化,防止他在比赛的前期和后期被对手抓住,陷入劣势。
基本属性
●攻击速度增长:2.2% → 1.2%
被动技能:战斗愤怒
●攻击速度:45/50/55/60% → 55/60/65/70%。
技能:蔑视
●时长:2.5秒→ 3秒。
●攻击力降低:25/30/35/40% → 35%。
●移动速度降低:20/30/40/50% → 15/20/25/30%。
圣枪游侠卢西恩
我们最近提高了其他射手的攻击速度,想为卢西恩的“穿透光”提供同样的待遇!
Q(1)技能:通过身体光
●施法前蓄力持续时间:随着英雄等级的降低→随着攻击速度的提高(额外攻击速度达到140%时变成最短)。
沃里克,安祖怒兽
最近沃里克一直埋伏在野外,等待猎物自投罗网,但很少主动捕猎。所以我们要磨尖他的利齿,让他能在野区外正面对敌。
Q(1)技能:兽口
●【新】:对蝙蝠侠造成50%额外伤害。50%的冷却时间会在你打败蝙蝠侠的时候返还。
●法力消耗:50/60/70/80 → 40/45/50/55
●野怪最大伤害:125/150/175/200→100/125/150/175。
W(2)技能:嗜血
●移动速度:45/50/55/60% → 40/45/50/55%。
●攻击速度:70/80/90/100% → 60/70/80/90%。
E(3)技能:远祖怒吼
●【重做】第二次施法时,减伤效果不再提前结束。
牛头酋长阿里斯塔
对于想用坦克辅助的召唤师来说,阿利斯塔一直是个不错的选择。我们想引导大家更多的使用“野蛮冲撞”和“碾压地球”的组合,让对手尝到这些号角的威力。
W(2)技能:野蛮冲撞
●当“碎土”不在冷却状态时,双击“野蛮冲撞”会让阿利斯塔施放“碎土”,击中目标时震地。
索洛卡,星辰之子
最近香蕉女王也享受了一些游戏,但是在高水平的游戏中依然举步维艰。为了帮助索拉卡和其他助手竞争,我们准备稍微提高一下她的治疗能力。
Q(1)技能:流星坠落
●回春术总治疗量:60/80/100/120+35%法术强度→ 60/90/120/150+45%法术强度。
W(2)技能:星辰融合
●治疗剂量:90/130/170/210+70%法术强度→ 70/110/150/190+70%法术强度。
全新的设备
中午斗篷
有时候,对团队宽宏大量是身为坦克的责任。但我们认为,在坦克慷慨赴死之前,还有时间给他们提供一些逃生手段,让坦克有机会打破生命值低的窘境。
正午斗篷是一件可以提供爆炸治疗效果、移动速度和减速阻力的装备,可以在坦克英雄遇到生命危险或者追击绝地时帮助他们逃生。
合成路径:
锁子甲(900金)+负面披风(900金)+1100金。
○总费用:2900黄金。
属性:
●护甲:50
●法术抗力:50
被动:
●救世主之刃:当最大生命值可降至35%以下时,3秒内恢复200+50%额外生命值,获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)
双护长生花
目前对于那些能在游戏中占得先机的坦克来说,游戏中装备的选择并不足以帮助他们主导游戏。法师可以选择世界毁灭之帽、虚拟空杖等装备,射手也可以购买无限之刃领主或者多米尼加领主的问候。
永恒之花的双护将成为坦克的顶级装备(类似法师的世界毁灭者帽子)。在战斗中坚持的时间越长,守护效果提供的好处就越多。
合成路径:
锁子甲(900金)+负面披风(900金)+1400金。
○总费用:3200黄金。
属性:
●装甲:55
●法术抗力:55
被动:
●守护:与敌方英雄战斗时,每秒会获得1层守护效果,最多叠加5层。当地板满了,你将获得增加的体型,20%的防御力,30%的护甲和30%的法术抗力,直到你脱离战斗。
火花
你热爱坦克英雄,你也有快速清野的梦想?那么,“燃烧的火花”就是你最好的选择!可以提高英雄的清障速度和承受伤害能力,也可以与“太阳之盾”或“炽光之冠”结合使用,大大提高了装载的灵活性。
合成路径:
●总费用:500金。
属性:
●健康:50
被动:
牺牲:每秒对附近的敌人造成5-10点魔法伤害。
闪耀光芒的王冠
如前所述,我们将在该版本中推出日炎的姊妹装备——炽光之冠!如果你想把对手烧光,专注于对其他英雄造成伤害,那么炽光之冠就是你最好的选择!
合成路径:
●小鹿斑比的渣(1300金)+锁子甲(900金)+500金。
○总费用:2700黄金。
属性:
●健康:300
●护甲:50
被动:
●热触:普通攻击或技能造成伤害时,灼烧目标3秒,每秒造成目标最大生命值的1.6%(远程英雄使用时,伤害降为0.8%)。对小兵和怪物造成150%伤害,最多对怪物造成125点伤害。
设备调整
渣与斑比
我们准备给装备库加把火,小鹿斑比的渣自然会更热。我们会增加它的危害,同时提高它的价格。
合成路径:
燃烧的火花(500金)+红色水晶(500金)+300金
○总费用:1300黄金。
价格:
● 1100黄金→ 1300黄金
被动:
●每秒做魔法伤害:5-10 → 10-20。
神圣太阳之盾
目前,对于想要主动攻击和牵制对手的坦克来说,孙艳圣盾基本上是唯一的选择。但也是唯一能给坦克提供有效清场能力的装备,导致斗篷同时有两种不同的定位。
这样一来,它在两方面的表现可能都不够突出。所以我们准备在这个版本推出它的姐妹装备!如果你仍然选择发展路线,日彦将成为你骄傲的助手,甚至比以前更强大。
合成路径:
●小鹿斑比的渣(1300金)+燃烧宝石(1000金)+700金。
○总费用:3000黄金。
价格:
●金币总数不变。
被动:
●每层效果提升8%伤害牺牲→ 7%。
●叠加在6楼时的效果:普攻造成牺牲伤害→普攻造成50%牺牲伤害。
●对野怪伤害系数:115% → 130%。
●对小兵的伤害系数:115% → 175-250%。
荆棘背心
倒刺背心提供的增益有点太高了。我们会在游戏前期和后期降低它的作用,让它更符合中级装备的定位,并鼓励它尽快升级为刺甲。
被动:
●被动刺伤害:3+8%额外护甲→ 4+6%额外护甲。
荆棘的钉子
作为一件以重伤效果为卖点的装备,刺甲的价格有点贵。我们降低了它的价格,扩大了它的防伤害范围。这样坦克就可以放心地选择它去重创敌人,而不必因为其他因素而犹豫不决。
价格:
●总费用:2900黄金→2700黄金。
属性:
● 200马力→100马力
被动:
●被动刺伤害:25+10%额外护甲→ 20+1%额外生命值+6%额外护甲。
自然的力量
在这个版本中,我们将稍微调整自然之力的效果,以增强坦克在长期团战中承受和吸收伤害的能力。
被动:
●【移除】当前伤害吸收的被动效果。
●【新】被动:被敌方英雄魔法伤害后,为自己叠加1层稳固,持续7秒,最多叠加6层;被敌方英雄伤害会刷新效果持续时间。满楼时移动速度提升10%,所有魔法伤害降低25%。
深渊面具
我们去掉了深渊面具原有的魔法伤害来增强被动效果,增加了一个新的被动效果:我们保存了一部分魔法伤害作为冲锋,在设定目标的时候释放冲锋造成爆炸。繁荣
被动:
●[移除]伤害被动
●【新】被动:当你受到魔法伤害时,获得20%的伤害作为剩余电荷,持续5秒。当你锚定一个敌方英雄时,你可以消耗该电荷并在第一个锚定目标周围造成一个小爆炸,造成相当于剩余电荷的魔法伤害。
圣盾/巨峰圆盾
我们会对神圣之盾进行一系列的调整来帮助你。我们知道有时候网上处决士兵很难;如果总有敌方射手消耗你,那就更难了。所以我们准备调整执行的判断门槛。此外,我们还将对该设备的其他方面进行优化。
被动:
●近战/远程卒执行阈值:50%/30% → 75%/75%。
●【移除】杀死小兵时,为自己提供120%金币,为最近的友军英雄提供100%金币。
●【新增】杀死萧冰时,为最近的友军英雄提供战败金币,获得50%战败金币和75额外金币(计入任务计算)。
●【新增】当充电完成或者队友在附近时,如果小战士的生命值达到执行阈值,他的生命条会变成黄色作为提醒。
●充电和冷却时间:20s → 30s。
幽灵镰刀/幽灵新月
一旦游戏进入中期,幽灵镰刀的被动性会变得非常不好用。所以我们对它的体验进行了优化,让它在前期结束后仍能带来不错的收益。
被动:
●充电冷却时间:10秒→ 15秒。
●金币:25金→ 40金。
系统调整
召唤水晶再生机制调整
我们稍微调整了召唤水晶的再生机制和倒计时的视觉效果。召唤水晶在游戏开始19分钟后不会重生。
野怪生成机制调整
我们发现不同野区的怪物变得可以攻击的时间有一定的差距,最长可以达到2秒。如果你选择一个外表缓慢的怪物,你可能会失去前期获得的优势。所以我们准备调整野怪的生成机制。
●缩短不同野区怪物第一次出现到被攻击状态的时间差。
娱乐方式的调整
极地混沌的调整
沃里克
●处理系数:0% → +15%
佐伊
●造成的损害:0% → +5%
无限火力调节
卡莎
●造成的损害:0% → -3%
莉莉娅
●造成的损害:0% → +5%
赵鑫
●造成的损害:0% → +5%
佐伊
●造成的损害:0% → +5%
克隆人战斗调整
Yatox
●造成的损害:0% → +3%
卡密儿
●承受伤害:-8% → -5%
嘉德丽雅
●造成的损害:-8% → -5%
●承受伤害:+8% → +5%
迦娜
●造成的损害:0% → +8%
●承受伤害:0% → -5%
德玛西亚的典范
●造成的损害:0% → -3%
JAX
●造成的损坏:0% → 3%
哈萨克语
●造成的损害:0% → +3%
●承受伤害:0% → -5%
沙漠屠夫雷尼克顿
●造成的损害:0% → -3%
赛纳
●造成的损害:0% → +5%
●承受伤害:0% → -5%
特莉丝塔那
●造成的损害:-8% → -5%
●承受伤害:+8% → +5%
崔斯特
●损坏:-5% → -3%
●承受伤害:+5% → +3%
米优
●造成的伤害:+15% → +20%
吉格斯
●造成的损害:0% → +5%
●承受伤害:0% → -5%
佐伊
●造成的损害:0% → +8%
●承受伤害:0% → -8%
新皮肤
欧加特,西方的阴影
▲北京时间3月16日更新版本后推出。
黎明信使因果报应
▲北京时间3月24日正式上线。
黎明使者永恩[/s2/]
▲北京时间3月24日正式上线。
夜间信使莉莉娅
▲北京时间3月24日正式上线。
全新模式,终极魔法代码
全新娱乐模式——终极魔码将于3月30日开始限时体验!在这种模式下,召唤师可以选择其他英雄的一个大招作为自己的额外技能,还可以感受到越变越大的视觉冲击!
感谢大家的支持和关注,4.1版本再见!
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