骑砍2兵种作弊码大全
《骑杀2》玩家可以通过修改代码来修改游戏中兵种的数据和装备,但是比较复杂,修改起来也不是那么容易,所以我们来看看修改兵种装备数据的教程。
《骑杀2》中修改兵种装备数据的过程;
暂时没有找到魔球工具,所以自己分析了一下文件,只能敲代码修改手臂,所以有点繁琐,不过熟悉之后还是很快的(老骑手谁没修改过代码)。
请记住在修改之前备份原始文件。
所需软件:
Notepad++(类似的,DW什么的,但是Notepad比较简单)
相关文件:
模块\沙盒核心\模块数据
Spitems.xml(关于游戏中所有物品的数据)
Spnpccharacters.xml(关于游戏中所有武器的数据)
spnpcc character templates . XML(NPC技能模板和外观模板相关数据)
模块\沙盒核心\模块数据\语言\CNs
STD _ SPItems _ XML-zho-cn . XML(文章中文翻译)
STD _ spnpcccharacters _ XML-zho-cn . XML(武器的中文翻译)
1找到手臂所需的数据位置:
以修改库塞特的《胆怯》为例。英语不好的同志,请先打开
STD _ spnpcccharacters _ XML-zho-cn . XML。
Ctrl+F搜索Cusette胆怯地看到了下面的代码:
VqrQ096u是库塞特恐惧学习的代号。
2然后打开spnpccharacters.xml
Ctrl+F搜索VqrQ096u可以找到库塞特胆怯的兵种资料。
英语好的同志可以省略步骤1)直接搜索库赛特的英文Khuzait Kheshig。
或者打开游戏设置成英文,百科里就能看到每个手臂的英文名,但是鉴于需要手游,步骤1)复制粘贴快速搜索。
3 arms数据模板
所有兵种都在最后分组,编程方面应该略知一二。
以下是> > arms的数据模板,我只复制了一套装备,你举一反三应该能理解:
(A是武器ID,它必须是唯一的,并且全是英文。不能有空框,可以用下划线代替空框。)
default_group="B "
(这一行是兵种类型,B有步兵=步兵骑兵=骑兵远程=远程骑兵射手=射手,影响默认兵种分组。)
level="C "
(这条线是兵种等级,主要影响兵种工资和下兵种升级所需经验。军衔越高,死亡率似乎越低,而且一定是个数字。)
name="{=D}E "
(d)对于相应翻译文档所需的ID,应删除新创建的arm。e游戏英文版中显示的武器名称。新建兵种可以直接中文输入,可能会有空框)。
职业= "士兵"
(这是职业,不用管。)
文化=“文化。f " >
(这条线是兵种文化,F有empire = Imperial ase rai = ArcelorVLAN dia = vlandia = stur gia = Stejiva khu zait = Kuset,影响兵种阵营。)
skill_template="NPCCharacter。g " >
(这条线是兵种的技能模板,影响很多,对应不同等级、不同类型兵种的技能。请参考步骤4进行修改。)
is_female="H "
(这条线是兵种性别,H分别有真=女假=男。这一行没有默认男性。想换女兵,加这行,改成真。)
(这行是兵种的外观代码。如果想把手臂换成自己喜欢的样子,请参考步骤5。)
(这是每个手臂每个技能的熟练度,修改J就行了,而且必须是数字。)
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
(这是兵种装备的模板。一般有三个模板,要修改三个模板的相对位置,或者换一个后删除另外两个模板的代码。具体方法请参考步骤6。)
id="Item。K" />
id="Item。K" />
id="Item。K" />
id="Item。K" />
id="Item。K" />
id="Item。K" />
id="Item。K" />
id="Item。K" />
id="Item。K" />
……
……
id="Item。K" />
id="Item。K" />
(此行为兵种高级选项,最多两个,等级必须高于兵种,L为高级兵种ID)
修改4臂技能模板
技能模板可以在
spnpcccharactertemplates . XML中查看。
skill_template="NPCCharacter。g " >
有四种类型的技能模板:步兵/骑兵/弓兵/射手。
每个类别都有
1级/6级/11级/16级/21级/26级/31级/最高级别。
级别越高,技能越强。可以根据手臂类型选择想要的技能模板,用下面的代码替换G。
步兵班
步兵_重型武器_ 1级_模板_技能
步兵_重型武器_ 6级_模板_技能
步兵_重型武器_ 11级_模板_技能
步兵_重型武器_ 16级_模板_技能
步兵_重型武器_ 21级_模板_技能
步兵_重型武器_ 26级_模板_技能
步兵_重型武器_ 31级_模板_技能
步兵_重型武器_最高级_模板_技能
骑兵班
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 1级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 6级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 11级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 16级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 21级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 26级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 31级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_高等级_模板_技能
弓兵级
远程_散兵_等级1 _模板_技能
远程_散兵_ 6级_模板_技能
远程_散兵_等级11 _模板_技能
远程_散兵_ 16级_模板_技能
远程_散兵_ 21级_模板_技能
远程_散兵_ 26级_模板_技能
远程_散兵_等级31 _模板_技能
远程_散兵_最高等级_模板_技能
弓箭手和骑兵
horsearcher _ level1 _模板_技能
马术射手_ 6级_模板_技能
马术师_ 11级_模板_技能
马术师_ 16级_模板_技能
马术师_ 21级_模板_技能
马术师_ 26级_模板_技能
horsearcher _ level31 _模板_技能
horsearcher _最高级_模板_技能
5修改武器的外观
方法一,强制替换
找到要修改的手臂面部代码:
直接地
部分替换为
年龄="22 "
重量="0.1651 "
build="0.1674 "
key="O" />
年龄="22 "
重量="0.1651 "
build="0.1674 "
key="O" />
用Ctrl+C复制的代码的相对部分替换O,两个O必须相同,否则游戏内容是随机的。
方法2:创建新模板。
因为默认模板非常难看,所以我自己创建了一个新的。
打开
spnpcc character templates . XML搜索。
然后将下面的代码复制到新的一行,并记住删除红色部分:
default_group= "步兵"
level="1 "
Name="{= }N"( N外观默认名字可以直接用中文打,叫什么都无所谓)。
职业=“村民”
culture="Culture.empire "
skill_template="NPCCharacter .步兵_重步兵_一级_模板_技能">
(这部分是捏数据。在游戏中按V打开捏手界面,Ctrl+C可以复制捏手数据代码。捏好后直接把O在脸上对应的部分换掉就行了。)
年龄="22 "
重量="0.1651 "
build="0.1674 "
key="O" />
年龄="22 "
重量="0.1651 "
build="0.1674 "
key="O" />
id="Item.cloth_tunic" />
id="Item.hood" />
id = " item . begged _ shoes "/>
打开spnpccharacters.xml找到要修改的手臂。
找到手臂数据的面部部分:
把I改成m就行了。
6)如何修改武器装备:
以南方部落头巾的修改为例。不会英语的同志,请先打开
STD _ SPItems _ XML-zho-cn . XML。
Ctrl+F搜索南方部落头巾,看到如下代码:
02g6K4Yw是南方部落头巾的代号。
再次打开spitems.xml。
Ctrl+F搜索02g6K4Yw可以找到南方部落头巾的物品资料。
英语较好的同志可以省略上一步,直接搜索南方部落的英文南方部落头巾。
或者打开游戏设置成英文,就可以看到作弊店铺里每个物品的英文名称,但是鉴于需要手工打字,还是赶紧复制粘贴搜索比较好。
然后,您可以看到物料数据是:
name = " { = 02g6K4Yw }南方部落头巾"
……
然后在要修改的arms数据中用K的位置替换图阿雷格人。
需要注意的是,护甲装备一定要对应,比如头对头盔,腿对腿护甲等。,不能混乱,否则游戏可能无法加载。
如果新造兵种想要正常招募,只需将新造兵种的ID添加到某个已有兵种的进阶部分,或者直接替换已有兵种即可。
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