DOTA幽灵权杖怎么合成
“柔软度无法保持”
DOTA无疑是一款伟大的游戏,它的伟大,很重要的一点,就是极其成功的装备系统设计。各种各样的装备和物品成就了DOTA,DOTA却没有。在过去的十几年里,DOTA中的经典装备早已成为很多玩家心中不可分割的一部分,甚至是一种全新的游戏亚文化。也许武器和英雄不一样。没有那些曲折离奇的背景故事和酷炫的皮肤宝藏,我们无法第一时间与感官产生共鸣,但它们却默默存在,不离不弃。而我们都知道,如果它们像现实中的那些武器一样被刻上铭文,那一定是被刻上了DOTA的精神。
幽灵权杖,比较熟悉的名字是绿杖。游戏后期,脆皮酱油面对对方的身体进位几乎是保命装。任何一个强者在它面前都会感到无能为力,他会无处发挥。就算三把细剑在手,也很难伤到对手,他也会气急,但事实就是如此。这是独一无二的绿杖,后期换成先锋盾就不行了。但是绿参谋也绝非完美,它也有做不到的地方。鬼形态四秒后依然脆弱,受到额外魔法伤害是把双刃剑。用得好,它可以把你从泥潭里救出来,但你不能指望把它带到前面去。只能用来避免伤害,不能减少伤害。任何时候,都不要指望把它拿到前面,俗话说,太软,守不住[/S2]。
物品信息:鬼杖
活动:幽灵形态
进入幽灵形态,持续4.0秒。在此期间,你将无法进行正常攻击,也不会受到物理伤害,但会受到40%的额外魔法伤害。
如果在开启期间进入技能免疫状态,幽灵效果会停止。如果在技能免疫状态下开启权杖,则不会有幽灵效果。
与虚灵之刃共享冷却时间。
+5全属性
给用户一个幽灵般的手势,让他们避免身体伤害。
版本重要更新历史记录:
6.60
加入游戏
6.67
虚灵之刃现在可以合成
幽灵形态下的法术抗力减少从44%降低到40%。
6.69
价格从1500涨到1600。
幽灵的冷却时间从25秒增加到30秒。
6.72
幽灵形态现在可以被驱散
6.84
价格从1600降到了1500。
所有属性加成从7点降低到5点。
幽灵形态不再被回城卷轴驱散,也不再被诱捕驱散。
7.04
幽灵形态的冷却时间减少到20秒。
绿杖加入DOTA游戏的时间比较晚,6.60版本正式和大家见面。6.48版本大幅削弱跳刀后,DOTA游戏中的酱油一直生活在水深火热之中。他们缺乏有效的逃生手段,也没有足够的经济支持。游戏后期,可以说是物理兄弟手切酱油,一刀一子。在这种情况下,绿色员工应运而生。
从它加入游戏的第一天起,绿杖的功能就没有太大变化。它是你在面对敌人强大的物理兄弟时可以依靠的保命神器;很少有人在自己的随身物品中选择绿色的手杖。毕竟敌人打不过你的鬼形态,你也打不过人,但是你可以试试。幽灵形态下的技能释放不受影响。
DOTA1时期,由于WAR3地图编辑器的特殊性,很多英雄的技能都是通过“曲线救国”来实现的。当时的绿杖现在有一个神奇的功能,克制了冰魂。
很多没经历过DOTA1时代的玩家会觉得有点不可思议。冰魂招是不折不扣的魔伤。开绿杖不是找死吗?没错,冰魂大招的初始伤害效果确实是魔法伤害,但是在DOTA1期间,“生命值在10%/11%/12%以下的英雄只要debuff持续就会被直接杀死”的实现机制是通过“对目标英雄造成1亿物理伤害”来实现的......这可怕的一亿物理伤害,
不仅如此,绿杖中还有很多隐藏的IMBA地方,比如黑社会的亚龙。大家都知道他们在开启绿杖后是不可能进行物理攻击的,但是在DOTA1早期版本中,龙在开启绿杖后居然可以手动攻击!这太可怕了。双方物理兄弟对战时,对方只能被龙白白打4秒,无法还手。......
当然,在DOTA2时代,随着游戏内核的更新,这些看似很酷的绿棒已经成为过去。绿参谋还在重操旧业,对付敌人物理兄弟。冰蛙显然意识到廉价的绿杖对后期的物理DPS有很强的限制,所以在6.72版本中,绿杖的幽灵形态可以被驱散。这一变化立刻为绿杖找到了天敌——失落之刃[/S2/]。
当时还有主动驱散能力的失落之刃,几乎成了物理大哥后期对付敌方绿杖英雄的必备道具。大剑师不用担心无敌斩,对方轻轻一按绿杖就完美地解决了困境。然而好景不长。7.07版之后,分散不再有分散效果。除了少数有驱散技能的英雄和挂件的拒绝,开启后面对敌人的物理攻击至少四秒内你是安全的。
属性均衡,主动功能几乎不可替代。后期可以进一步合成爆发力惊人的虚灵刀。你认为绿杖是一件值得打高分的装备吗?和我们上一期讲的先锋盾相比,双方价格差不多,但是后期先锋盾不能确定一定能坚持4秒。
但是任何事情都要两面看。诚然,绿色员工的好处是独一无二的,但其缺点也同样明显。虽然幽灵形态可以让你在敌人的剑面前游走,但是魔法的脆弱带来的负面效果让它在很多情况下成为了一种自我克制。从字面上看,很多新手认为绿杖和黑帝是无敌的,但是不难发现,鬼形态和黑帝杖的技能免疫状态是相互冲突的,不能共存。所谓的物魔双重免疫是无敌的,根本不存在。
吹推青跳,浪逼五件套。从一开始,冰蛙就不想把绿杖设计成坚固的正面装备,可以让你避免大量的身体伤害,但这一切只是刀尖上的舞蹈,你还是一个脆弱的人,敌人完全可以掉转枪头输出队友。任何需要在战场中心稳住局势而不是丢了一两个技能就跑的英雄都不适合绿杖;你不能让它保持柔软。绿杖是一枪打死一个敌人,秉持游击战精髓的英雄们的最爱。
如果说先锋盾给我们的印象是朴实无华,坚如磐石,那么绿杖更像是一件精致脆弱的艺术品,一款游戏的装备系统是如此的五花八门,多姿多彩,而不是千篇一律的似曾相识。或许这就是DOTA的魅力。
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