生化奇兵无限主角是谁
怎样才能赶走恶魔?生化奇兵的故事:无限给出了杀死他的答案。然而,很多人最终为这个简单粗暴的回答付出了代价。被杀的恶魔永远是继承人。它们潜伏在黑暗中,世代繁衍。这不是一个责怪我叔叔救了萝莉的故事。其实我舅舅心里住着一个胆小的女孩,很长一段时间都有一颗坚强的心。哥伦比亚梦想之城
哥伦比亚城曾经属于美国的伊甸园。周游世界空展示了美国的强大,向世界展示了谁是不落的帝国。 但由于哥伦比亚城市统治者极端的理想主义和民族主义,最终与美国闹翻,躲进了云端。 在这样的背景下,我们的主角,私家侦探伯克,被哥伦比亚雇佣,去搜救从小就被抢劫囚禁的伊丽莎白。伊丽莎白不是一个普通的女人。 她遭受这种不幸是因为她的超能力。伯克出发去救伊丽莎白,决定配合她躲过生日。 于是命运的车轮又开始转动,浑身是泥多年的伯克开始了他的拯救之旅。美丽的哥伦比亚
哥伦比亚,一座想象中的城市,就像意大利作家伊塔罗·卡尔维诺在《树上的男爵》中描述的主角贵族一样,依靠反重力物质漂浮在空中,摆脱了一大堆枷锁。它抓住反重力物质的“气球”,很快就飘在云端,沐浴在阳光下。哥伦比亚对玩家的吸引力不仅仅在于游戏中梦幻般的光线和色彩。玩过的朋友,这条美丽的接近天堂的街道,散落着混乱和黑暗,面对美丽的风景,应该会感到一丝不安。光明与黑暗的冲突,以及剧中对人性与自由的追问,让很多玩家感受到了游戏结尾的意义。但纯粹从艺术风格的角度来看,游戏对空中城市的想象和描写也在一定程度上达到了顶峰。
迷人的世界。一切都很迷人。或许是艺术性和游戏性的完美结合。不同的玩家可以找到自己喜欢的部分。眼前的人是情侣。说到《生化奇兵:无限》,玩它的人首先想到的是伊丽莎白。美丽优雅古雅的伊丽莎白可以说是电子游戏中最令人印象深刻的女性角色之一。她不仅是整个游戏剧情的中心线索,也是伯克在冒险中最有力的帮助和助力。在游戏中,“你不必在战斗中保护伊丽莎白。她能照顾好自己。有一句台词是在激烈的战斗中你无法直接控制她(只需要DLC的最后一章),但与《生化危机4》中的路中之梨不同,伊丽莎白作为女主角,在战斗中不碍事,不仅不会被抓。作为一个拖把瓶,被网友称为“碍事的梨”,《生化危机4》女主角阿什莉。
非理性游戏非常巧妙地打磨了伊丽莎白的AI。她不能在战斗中直接帮助布克射击,但会主动避开你瞄准的方向,很好地隐藏和保护自己,并根据战场情况为布克提供各种帮助。你一打完子弹,她就立刻把弹药扔给你;你的“活性元素”(魔法)用完了,她会马上补充。你差点被敌人打倒,千钧一发之际她丢了你的医疗包。即使不在战斗中,她也表现出了一个女孩纤细犀利的一面。她会注意你身边可能会有什么,用她在塔里学到的开锁技巧开门开箱子。天真的她每次找到都会主动要钱,从来不自己买化妆品和衣服。在惊心动魄的战斗中,她会在路上陪你聊天解闷。你会逐渐了解她的经历和内心的挣扎,最终解开发生在白云间的黑暗之谜。伊丽莎白一般来说,第一人称射击游戏的故事有一个很大的问题就是玩家看不到自己扮演的主角。所以为了保证准确流畅的情感表达,FPS游戏的主角都是沉默寡言的,叙事严重依赖其他NPC的表演。从这个角度来看,伊丽莎白主NPC的《生化奇兵:无限》是整部游戏中最棒的独角戏。伊丽莎白在《老板娘》中的精彩表现是她与选手的互动。随着比赛的进行,她的表现时轻时重,时喜时悲,会给你带来激烈的代入感。你和伯克的感觉一样,“我想保护这个女孩。”这部作品最有意思的地方在于,要表达的东西太多了,专注于每个分主题的笔法有点不足。是的,字幕太多了。量子力学、时间空悖论、宗教乌托邦、种族主义、蒸汽朋克、自我救赎、战争反思、资本主义等。游戏主线源于宗教乌托邦,从整个哥伦比亚出现在玩家面前开始描绘伊甸园的社会形态。与《生化奇兵1》无限不同的世界观,最大的特点就是引入了宗教思想。敌人拓邦以宗教为题材的作品很少,但乌托邦的起源《理想国》却有明显的宗教内容。
因此,从无限远处,我们可以清晰地感受到古希腊宗教观念的诸多特征——比如人与神共存的世俗性。 无限中三位伟大的宗教牧师是华盛顿、杰斐逊和富兰克林,美国的三位国父。 宗教在这里非常明显,我能看到一个最荒诞的特征——造神运动。看着无限中的NPC,像神一样崇拜实际活着的人,祈祷是一种不可思议的体验,这与基督教的神不同,但上帝和三位祭司都没有表现出任何奇迹,奇迹是通过耶稣和先知表现出来的。我们说是哥伦比亚。 IG公司为了建造能诱发这个梦想的伊甸园,从现在开始用了很多笔墨。宗教乌托邦的理论可以进一步延伸到“天堂”。 它致力于解释避免接触罪恶和痛苦的快乐存在和无忧无虑的状态。这个伊甸园的概念不同于传统的乌托邦。 传统乌托邦的核心是“完美”的社会形态和制度规则,但伊甸园在追求宗教信仰和精神层面的同时,忽略了这些制度和规则的不完美。黑暗乌托邦IG公司也想给玩家讲讲伊甸园的经历。 可以说一战前的哥伦比亚已经很完美了。你只能感受到无限的快乐、美好、阳光和愉悦。 IG公司参考迪士尼乐园、黄金时代的巴黎纽约等最能表达“无忧无虑的幸福”的地方,创作场景。 玩家在哥伦比亚旅游探险时,充满了虚假的眩晕感,像坠入梦境一样无法自拔。然而,在旅行的过程中,制片人有时会讽刺一些不和谐的细节,如儿童躲起来偷偷吸烟,露骨的NPC对话,奇怪的宣传片和海报。 到了第一战的时候,哥伦比亚华丽外表背后丑陋的种族歧视被带了出来,整个世界瞬间变得丰满立体。 这个种族主义的桥段强调了宗教崇拜的盲目性、排他性和狂热性。再加上过去经历的极度反差,这种猛药的味道很浓。 这一招后来被反复使用,比如买飞船票,工厂贫民窟。
之后,描述的重点转移到了美国普遍存在的种族歧视问题上。 虽然游戏中对乌鸦帮的描述只能说不足,但确实是制作组想要传达的体验。后来博物馆又穿插了战争反思、宗教创造运动、人格崇拜等建立起来的虚伪方式。 后来伊丽莎白逃出工厂后,她描写的重点很快变成了“资本主义”。资本主义的各种特征和形式,就是此时传达给玩家的信息。工厂工人用洗脑音乐和宣传片的荒诞统一动作,以及后来BOSS的独白宣言、口号、拍卖工作机会等桥段,都有表演。统一行动表明资本主义把工人异化为生产工具,《蜜蜂宣言》表明资本家眼中利润高于人权和残酷露骨的剥削,《劳工拍卖》表明资本主义虚假温和的自由观下实际意识形态的双重奴役,《贫民窟》与伊甸园的辉煌完全隔绝。 可以说这是一个没有破裂,然后发生革命的时期,社会,乌托邦,哲学思想被无限讲述。
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