风暴英雄阿塔尼斯技能加点推荐!
风暴英雄坦尼斯给新手入门增加一些技能和天赋。
最新的英雄,最新的策略。今天,边肖为您带来了大主教塔尼斯的新手指南,包括技能介绍,天赋选择和简单玩法。

坦尼斯的英雄特征
大主教就是大主教,充满领袖气质。他出场必须是核心,需要队友补充控制,肉盾,个人奶妈。说白了就是非常依赖队友...
定位半肉半输出,迄今为止能把滚雪球效应发挥到极致的英雄,他不仅有顺风局中输出破图表的能力,还有护盾过载的特性,让他百折不挠。
上面夸的是塔尼斯阵容合适,局势平稳。但是在阵容不尽如人意,情况不好的情况下,他的缺点也会暴露出来:
不能砍人:腿短,容易被风筝打死。总攻刷新盾CD的设计很强大,但前提是你能砍中目标。第二个Q的返回设定也导致了他追上别人逃跑。只有一个e可以用来追捕和留人,但是因为弹道距离和速度的原因变得极不稳定。
怕控怕高爆:如上,控和高爆不会给你刷新盾CD的机会。
太迟了:继凯子之后的又一个“请活到16岁”。唯一能让你近距离砍人的天赋是在遥远的16级。
坦尼斯技能游戏攻略
屏蔽过载(特性)

如果没有逃脱的希望,那就打开双刃(W)直接去死吧。
锐边冲刺(Q)

注意,这个技能的释放过程不是不可阻挡的。在AOE使用它之前请三思!最好的建议是留在手上,等待机会避技能或者补刀。
双刃(W)

类似萨尔的怒风(E),开启双刃会重置攻击间隔(立即攻击),平A后跟W可以在近战中快速打出3-4次普攻。
相位棱镜(E)

不太可能用于第一手攻击,会导致非常危险的境地。更多的是作为过肩投掷来追捕,放火,保护后排(暗黑破坏神的E)。
位移很可能造成队友技能下降空,所以释放的时机和队友的默契度很重要。
注:e不会把墙内的敌人拉出来,但是会把自己拉进去~
按压脉冲(R1)

团战最好在千钧一发的时候释放。如果你松开手,敌人很可能会选择撤退。
注意这是全地图技能,时刻关注小地图支持队友。这个技能足以打破小规模战斗的平衡或者掩护队友逃跑。
净化光束(R2)

用来限制后排的输出或者在团战中前排放火。光束落下的时候可以对目标造成至少1秒的伤害,补刀成功率也很高。
也是全地图技能,时刻关注小地图的战斗,及时支援队友。
光束还可以打开视野,追踪隐形单位。
塔尼斯人才推荐
输出类型加号:

20级可以在优势较强或者生存压力不大的情况下指出空利剑。
生存型加分:

如果对手阵容以普攻输出为主,20级可以被轨道轰炸瞄准。
塔尼斯的天赋分析
第一级
凯瑟琳共鸣:不推荐,摔了之后还有6秒CD空,目标应该早就逃了。
反应招架:生存天赋,常规选择,尤其是有高等级攻击输出英雄的时候。
业余对手:打野天赋可以为一些地图机制的斗争和防御提供一定的价值,比如永恒战场。对召唤钻头,水元素之类的东西也有明显的克制。
有经验的射手:一般不建议。我是已故的英雄。如果我指出这一点,那就更拖节奏了,我缺乏逃跑回血的能力,不适合长期忙碌。
第二级(第四级)
屏蔽充电器:设计矛盾,生效机会不多。不推荐。
致命迅捷:显著增加补刀或闪避技能的成功率。高速运动不容易被控制技术固定。
小时空暴涨:攻速同时增加伤害和盾刷效率,可惜E的使用率和成功率都不高。
圣殿骑士狂热:单个天赋意义不大,建议7级灵能协作刷盾。
第三级(第七级)
不好的感觉:打猎的时候基本能拿到头。这个天赋有点多余。
太阳能之刃:强化的两级Q可以造成相当大的伤害,增强AOE伤害,清线,补刀。
灵能协作:Q刷盾可以提高很多生存能力,尤其是结合4级天赋的圣堂武士的狂热,但也有隐患;比如为了快速刷盾,你可能会问群众,结果眼疾手快的吴瑟儿E就在其中。...
胜人一筹:与太阳能叶片相比,胜人一筹更适合单输出。
第4级(第10级)
大招选择在上面技能分析一栏已经提到了。
第5级(第13级)
相障:用于对抗法系阵容,生存压力大时推荐。
三重打击:攻防兼备,增强伤害和刷盾速度。
重力漩涡:可以制造一定的搅动效果,破坏敌方阵型,但实用性很低。
燃烧之怒:不推荐,伤害论一点都不靠谱。
6楼(16层)
护盾喷涌:看起来很美,但是放弃冲锋后就不会砍人,有效刷盾,最终被风筝打死。
狂热冲锋:几乎是必备天赋,能靠近脸就有可能输出刷盾。地位相当于当年凯子的灯光,给人一种终于走出去的感觉。
泰坦黑仔:当你面对三四个近战的时候想想吧。...
心灵创伤:像泰坦黑仔一样,免费意味着你只能击中前排。
7级(20级)
轨道轰炸:一个压制脉冲是为了缓解团队生存压力,两个点是专门针对一些普攻角色。当对面主要是平A输出时强烈推荐。
目标消除:如果运用得当,会有奇效,整体无意志力,安全剑。
意志之力:大主教后期形成的关键天赋:三重打击+狂热冲锋+意志之力,3刀可以刷盾CD 18秒。
时间空利刃:加强伤害和附着能力,顺风滚雪球或者选择在没有生存压力的时候。
这就是塔尼斯大主教的所有策略。更多信息请随时锁定兔玩网络风暴英雄区。
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