超详细!阿塔尼斯大主教攻略!

2024-02-26 18:11:33 阅读 :

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风暴英雄:大主教塔尼斯初学者指南。

前言:

这个序言,其实对攻略者本身来说基本上是没有意义的东西。如果写了,主要是我还想说。

大主教一直是我最喜欢的英雄之一。为什么喜欢?主要是因为虚空遗出来的时候大主教感动了我。事实上,我基本上喜欢《星际迷航》里所有的英雄。我喜欢他们到什么程度?大概是我这种基本不玩辅助的人能长期玩Tasada的程度吧。

这个策略其实和之前巫医的策略一样,都是比较基础的。但是我还是没有描述技能本身,主要是我觉得就算我不提供这些东西,想玩的玩家也应该在收藏里自己看看。其实这种想法在我写的这些东西里或多或少都有体现:最基本的东西我不需要讲,但是如果你愿意听我说的话,我肯定愿意分享给别人。

至于有些东西,我谁也教不了。比如之前的巫医攻略,我没有把重点放在怎么扔技能上:因为这个东西,我说它也不会提高你。要想提高技巧精准度,还是得自己练。大主教的策略是一样的。关于前排意识的一些东西我没提,因为这些东西不清楚。肯定不如自己动脑练习或者看一些主播的直播有效。

定位:

游戏中的大主教,因为其特殊的生存机制,经常被用作双前排的副T(所谓的战士),至于纯刺或者坦克,则无法胜任。相对于其他更站得住脚的寺庙,大主教本人作为纯肉,容易被人盯上,形成慢,不可能是这样的;作为一个纯粹的近刺,承担一般近刺的任务似乎危害不大。

如果直接给个标签,大主教属于一般偏抗物理的护盾-救生攻击坦克。

从另一个角度来看,大主教确实有一定的功能性:

大主教在指出业余对手后,有一定能力在永恒战场等地图上快速打boss。

另一方面,如果我们能熟练地掌握QE二连,大主教也可以用换人和强制减员作为他演奏的基础,就像缝纫怪物一样。

最后,由于其长期大范围致盲的招数,大主教还可以挑选一些对手(尤其是后排的)来打反制。

当然,大主教自身的缺点也更加明显:

大主教的攻击和保命是和平安A捆绑在一起的,所以面对失明,大主教显然不是首选。

大主教本身就缺乏输血,如果只是把护盾作为消耗资本,那么团战初期护盾能否冷却就不用说了。由于护盾本身的机制,在没有外部输血的情况下,大主教的血量会消耗的越来越少。所以大主教虽然擅长连续作战,但相对不适合偏耗的战斗。

当大主教是单行道英雄,虽然不能完全战斗,但往往在单行道上无法取得优势;同时,如第二篇文章所述,与电疗的反对者进行斗争的难度更大。

天赋:

大主教的天赋和设计思路并不明显。从同级天赋来看,4级都是强化特性,7级都是进攻型天赋,16级都是输出型天赋,使得大主教对这些等级的天赋选择有了一些清晰的判断。纵向来看,强化E的天赋只在7级和13级,强化W几乎贯穿始终,特质天赋也几乎每一级都有涉及。这种天赋设计可以明确大主教选择主意的天赋,同时也可以在适当的时候转化。

单个人才的简要分析;

一级:

反应招架:

其实我对这个天赋并没有什么好的看法。这个天赋的应用是有限的。为了让天赋本身发挥作用,对手至少要有几个平A输出的英雄(还没看系列和tychus);这个天赋本身的加成并不大。与其他格挡天赋相比,一般1级格挡减伤75%,6s储两次,大主教天赋减伤50%,与W打平,储两次。它的优势只是CD更短,可以主动使用,但即便如此,总主教的W也不太可能在团战中等待时机,往往只能起到固定CD的作用。这个天赋本身最大的作用可以说是团战的开始。消耗两层后,W会连续三次达到50%格挡的效果 ,但只是这样,对你的功能性没有本质的提升,剩下的两层都比这个天赋好很多,没必要选择。

业余对手:

大主教功能的基本保证之一。天赋本身提供的加成可以让大主教清理单个非英雄机制的效率非常高,同时也让大主教的野战效率提高到一个不错的水平。这个天赋本身也是大主教应该在永恒战场选择这种地图的原因。

经验丰富的射手:

点击大主教无法有效应对业余对手的地图。作为半输出,经验丰富的射手可以有效增强大主教的伤害,使得大主教的威胁更大。同时,如果吃够层数,主动使用的效果足够强,可以同时提升护盾和伤害。但即便如此,也很少吃到满满一层的精致,所以一般来说,这个应该是不考虑的。

第四级:

灵能增效:

英雄的Q命中翻倍减去CD是一个诱人的加成,但是在选择这个天赋的时候要经常看对手的各种控制,尤其是有没有足够的方向控制。在控制较少的情况下,在人多的地方刷盾CD当然漂亮,但是如果控制过多,刷CD时盾往往会冷却,钻到对手人群中可能容易丢失。

屏蔽充电器:

其实我不太推荐这个天赋。天赋本身延长护盾时间1s,大主教拥有护盾时冷却大主教特质+50%。就特效本身来说,好像还不错。但是在最需要大主教之盾的团战中,你的盾往往在短时间内就被打破了,在这种情况下,这个天赋的全部效果就无法发挥了。其实盾充在野外玩的时候效果最好,但即便如此,它的提升也只是肉眼可见。想让这个天赋真正发挥作用,出发点应该是如何让护盾更难破。

护盾喷涌:

其实这个天赋还是挺有用的。毕竟,在危及生命的情况下提供的盾牌往往比平时更有用。天赋本身就适合大部分情况,所以基本可以不加思考的选择。

第7级:

太阳能叶片:

这个天赋的功能提升是可以让大主教的清线能力上升一个等级,可以达到一个q后远程兵的水平,同时因为简单粗暴的提升伤害,这个天赋在缺补刀的时候也可以发挥作用。当队友控制住脚,及时接到控制,可以考虑指出。

越是恶感:

这个天赋的意义,其实主要是在QE 2之后,让目标更难逃脱。天赋本身在队友有足够稳定的控制并能在换人后马上带走的情况下并不显著,但如果是在控制不够流畅的路人办公室,可以考虑指出来。

当空浪涌时:

个人不推荐这个天赋。虽然这个天赋本身攻击速度惊人,时间长达五秒,但毕竟是个慢天赋。与此同时,大主教的e本身也需要适时的捏放。在这种情况下,这个天赋在大多数情况下是用不上的,即使有效果,其效益本身也需要时间来发挥作用。如果是,在我看来还是比较平稳的减速,更值得指出。

高海拔:

这个天赋经常在大主教阵容需要补充伤害的时候被指出。因为大主教本身就有短CD和粘人的技能,所以他的天赋还是可以频繁触发的。不过需要注意的是,如果你点击了13级的三击,虽然大主教的单次输出会爆炸,但也意味着这个天赋的触发频率会降低。虽然影响不大,但有时候还是要考虑的。

第13级:

圣殿骑士的狂热:

q本身有很多用途。除了用E代替人,还可以用Q刷个盾CD或者Q暂时避免伤害。这个人才的设计理念显然符合后两个目的。但出于保命的目的,且不说大主教是否需要加强保命,就算需要保命,选择触发效率更宽、容错率更高的相位屏障显然更好。而如果对手是纯物理攻击的话,你在10级的时候选择失明显然比在这个级别选择这个天赋更实际。而如果全部指出,大主教本人作为进攻英雄,指出这样的人才威胁性更小,失去存在感。

三重组合:

三击天赋其实是一个对大主教天赋点法本身思维有影响的天赋。和很多1级,7级,16级,20级的天赋有一些协同的得失,其中的损失体现在三重打击拉长了W的冷却,对那些只以W的效果为唯一前提的天赋有损失效果,不考虑伤害。另一方面,收益是相反的。一个本身加W但不以生效为准则的天赋,可以获得+50%伤害的增益效果。如果你指出了这个天赋,那么你的大主教在这些层面上的天赋观念也会随之改变。

重力漩涡:

这个天赋本身提供的加成就很惊人。双换人使得大主教的E能够有效的起到分隔战场的作用。虽然降温不能同步QE降温,但还是增加了大主教换人抽签的频率。值得一提的是,重力漩涡作为大主教天赋中e技能的核心天赋点,对于7级强化e的两个天赋都有增益。如果要掌握e,指出来显然是合适的。

相位障碍:

其实相障作为大主教的专用盾,效果还是不错的。虽然天赋本身加的法术护甲少,但是4s的持续时间相对更有用。同时,用盾牌触发的特性,不仅可以让大主教频繁触发这个天赋,也让盾牌本身更难被攻破。不选择这个天赋的原因很简单:这个天赋本身就和其他一些更有用的天赋冲突。如果不是大主教自己选择的定位,这个礼物会更有竞争力。

16级:

疯狂冲锋:

现在大主教W带来了自己的冲锋,这个天赋就不那么重要了。或许更长的冲锋距离是一件美好的事情,但毕竟不是古老的狂热冲锋,也没有给主教带来什么本质的功能改变:相比之下,泰坦杀手给了大主教击败前排的能力,心灵创伤有给大主教脆弱能力的好处,这些都比单纯增加冲锋距离更实用。

泰坦杀手:

虽然被削弱了,但是这个天赋本身,配合连击,还是有足够的实力的。百分比伤害本身不吃任何护甲,比例固定。这种伤害的增加使得大主教在前排的爆炸伤害提高了很多,同时在后排打或多或少也能起到作用。

心灵创伤:

虽然这个天赋的漏洞效果是在W伤害本身之后,但是作为一个群体收入天赋,一个4sCD和一个2s漏洞还是很吸引人的。如果不点连击,以换人为主要取胜手段,这个天赋必然是偏好。

等离子燃烧:

天赋本身作为强化版的牺牲,20级可以产生每秒121点的AOE伤害,而如果是流派主盾,收入会很高。但是因为主盾流派在当前版本中并不讨喜,而且通常大主教也不会作为主T出场,所以通常不考虑这个天赋。

20级:

轨道轰炸:

一般来说,在致盲的情况下,我基本不选择强化大招。虽然2轮4s致盲已经足够吸引人了,但是10s的间隔有点太长了。当然,如果对手是平A阵容,经常陷入旷日持久的拉锯战,还是有可能点这个天赋的,但这样的情况极其罕见,所以一般不作为可选天赋。

目标消除:

带着梦想的礼物。天赋本身的效果是很强大的,但是因为射线并不难隐藏,而且这个天赋的收益取决于队友和对手的配合,所以在功利的情况下不会被列为备选天赋。

意志力:

残局下非常厉害的天赋,可以大大减少每个盾刷出来的时间,在团战和野战中可以起到很大的作用。如果不好生存,可以作为替代天赋。

时间空利剑:

进一步增强伤害的选择对爆炸性大主教非常有用,因为它与诸如老练、业余对手和三重打击等天赋的倍增增益。同时平A的减速可以让你在走A的帮助下轻松粘住对手,总之是性价比很高的天赋,在没有生存压力的情况下可以优先选择。

人才组合:

收起恶感+净化光束:

这种天赋组合可以让《QE 2》连接的玩家在一段时间内完全吃掉净化光束的二次伤害(20级的时候,对手总共可以吃掉800点左右的伤害),同时对手也很难因为自己的减速而逃离自己的火力,这对于使用QE换人让对手快速减员很有帮助。

三重打击+泰坦黑仔:

三重打击和泰坦黑仔的结合可以为每次爆发额外提供6%的最大生命值伤害。这个伤害本身就可以大大增加对对方前排的威胁,在巨龙镇或者恐惧魔法花园阻挡对方的龙/花的时候也有很大的意义。

越是恶感+重力漩涡:

这种天赋组合主要体现在,坏的感觉可以同时作用于被拉的两个英雄。如果只看天赋效力的倍数,提升还是蛮大的。同时重力漩涡提供的冷却缓解也可以让大主教更频繁的使用这个技能,也就是说更频繁的天赋生效。从这个角度来说,这两个人才可以说是相当契合的。

全套人才:

爆炸类型:

一级:业余对手/经验丰富的射手

7级:意气风发。

第13级:三重打击

16级:泰坦黑仔

20级:小时空剑

这个天赋让大主教更加依赖自己,把大主教当成了近刺。整套天赋加起来每次都能打出1000的伤害(波动由对手血量决定)。总的来说伤害还是比不上正常的近刺,但是大主教更耐用,同时无论面对前排还是后排,打一仗还是能取得相当不错的效果。

替代类型:

第7级:你越感到不舒服。

第10级:净化光束

13级:重力漩涡

16级:心灵创伤

这个天赋相对更高级。与之前那套相对加强自身能力不同,它的主要作用是削弱对手的能力,让队友更容易完成击杀。天赋本身的想法就是利用恶感,净化光束,心灵创伤使大主教的队伍能够快速杀死大主教变过的人,同时利用重力漩涡更频繁的使用换人,吸引更多的人,把对手一个个击破。这个天赋因为很少强化W,所以不好操作,还要看队友的集火能力。但即便如此,如果你善于改变人,这种天赋真的很有用。

技能:

一般技能:

w的伤害是一次性命中,也就是说不用等所有伤害都被命中就可以做其他动作。同时,如果同时控制W,W依然会打出所有伤害。

q可以吃丸子,宝石,种子等。如果可以用Q击杀法师兵,直接拿到球。但是蜘蛛后墓中的宝石在杀死远程战士时是不能吃的。

如果你直接释放E,你会处于一个僵化的状态,直到E消失,但是如果你在Q的过程中使用E,你就不会那么僵化了。

q的过程是可以控制的,q的位移会被强行打断。如果使用该效果得当,可以使用祖尔等英雄的控制,让自己远离敌人。

w重置Ping A,有了这个效果,你就可以快速连发了。

你可以在坐骑上使用W而不会取消你的坐骑效果。

当护盾被触发时,触发护盾造成的伤害会消耗你的血液,然后护盾就产生了。当护盾被伤害触发时,如果护盾触发的伤害足以杀死你,你的血量最低会减少到1点而不会杀死你。如果合理利用这一点,就可以躲过一些致命但不可避免的伤害。

如果在合适的时候使用Q,可以躲过boss(比如巨像boss和天坛空和蜘蛛之墓里的boss)。

踩在地板上。

QE二连:

QE二连可以说是大主教在当前设计下最高明的一招。在Q的不同过程中使用E可以得到不同的结果。在这里,我将告诉你我最常用的三种QE大主教二连的使用方法。虽然我希望阅读这个策略的人能够灵活一些,但我也希望你不要只是拘泥于这种用法,你最好能够发挥你的想象力,灵活一些。

1.长距离换位:

操作:在Q的第二段(回)开头,向对手扔一个棱镜。

这个手术是大主教最常用的手术。如果处理得当,可以从相当远的距离交换对手。这套招数本身就经常被用作缝怪钩之类的操作。但是需要注意的是,大部分人基本都是知道这个QE操作的,所以很多时候当你的Q推出的时候,你的对手就会开始防范。这种情况下,在能打中的前提下,你可以找你想换的人以外的人,然后e你想换的人,这样也能达到分流的效果。

2.收费卡:

操作:当Q到达第一段末尾时,用E表示接近的对手。

这个操作可以让大主教达到充电的效果。最理想的效果是在对手正后方形成卡位。这个操作在狩猎的时候很有帮助,因为比相对较慢的第一次使用要快,同时因为完成后对手离你相当近,可以更快的输出。这个技术最好配合碰撞量卡和走a使用,可以让你更好的粘住对手,防止其移动。

3.只是撤退:

操作:朝你希望对手去的方向q,在你开始偏移后迅速朝对手方向投掷棱镜。

需要注意的是,这一招虽然叫撤退,但并不能让你离开危险的位置。而是可以通过这样的操作让你的对手离开你,从而拉近双方的距离达到撤退的效果,这就叫just(让你的对手)撤退。同时这个操作本身也可以转移对手穿越地形。利用这种效果,可以在劣势下逃脱,甚至可以一个个击破对手。


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