捕鱼游戏推荐单机版
风暴越大,鱼越贵。
天空空碧蓝如水,大海一望无际。天空空和大海之间,有人开着破烂的渔船,每天下钩、提竿、下钩,重复着这样的生活。
他好像是个渔夫。但到底是不是,他自己也不清楚。
记忆好像被空挖走了。每次回想起来,总有一股陈旧颓废的刺鼻气味,从杏仁核游到嗅觉神经,再迁移到进化了几千万年的意识里。恐惧和虚无一波一波的袭来,似乎有什么不可接受的东西潜伏在脑海里,让遗忘成为一种保护。
他只能记得他来到这里后的生活。
他怎么看待这样的生活?也许他喜欢,也许他不喜欢。似乎有一种更高层次的意志驱使他抹去那些主观的、感性的、更像人类的感情,让他安心做一个渔夫。
嗯,渔夫的生活其实还不错。
他渐渐习惯了这种两点一线无休止的循环。
天空空碧蓝如水,大海一望无际。他的船总是在波浪中摇摆。这片海域没有大风大浪,大自然似乎更喜欢这片海域。
他赞美了远处跃上地平线的海豚,被漂浮的大海震撼的孤独抹香鲸,回港时对满满的渔获微笑。
如果没有夜晚。
渔村里有些性格古怪的人总是用兜帽蒙着脸,说的方言也常常晦涩难懂。他们不太欢迎这个陌生人,但也不太抗拒他。他们只是告诉他村里流传已久的祖传格言-
天黑时不要出海。
但是祖宗的教导,坏了总是正确的。
他晚上出海是为了一个奇怪的捕鱼要求。
大海变得陌生了。
不再有跳跃的海豚,不再有呼吸的抹香鲸,不知道从哪里冒出来的浓雾弥漫了整个海面。或许是错觉,他总觉得夜风里有低语,但仔细听却听不清楚。
幻觉随之而来,远处浓雾中开始鸣笛的友军舰艇,靠近时变成了巨大的深海????。
他不明白自己为什么生活在海底。???鱼可以在上海面里游,不明白为什么这么大。???鱼,就像他不明白原来空空水道,为什么会有几块不该出现的礁石突然出现在雾中。
好在还有矗立在港湾边的灯塔,驱散了看似坚固的雾气,指引着夜航的船只。
回到港口后,他心烦意乱,陷入了更像是昏迷的沉睡。只有当他躺在坚实不可动摇的床上时,他才感到安全。
如果他的仓库里没有那些形状奇特、长着獠牙甚至是人体部分的鱼,他可能会把那一夜当成一场噩梦。
只有船舱里蠕动的怪鱼提醒他,一切真的发生了。
这是渔夫“何”故事的序言,也是你玩“渔帆涌动”会经历的体验。
《渔帆涌动》是一款非常标准的“克苏鲁游戏”。
有克苏鲁主题爱好者熟悉的场景。你会觉得自己像《陌生人》里的主角一样是个配角,会在剧中误以为这里的土著家在Inmouth。比如说,“盖尔语的悬崖叫小邓维奇”。
但另一方面,这部作品具有COC的特点——基本上没有理解门槛。你不需要成为一个贪吃的人。张开嘴,闭上嘴。不是“死亡之书”就是“请让我向你介绍我们的天父和救世主”。你根本不知道克苏鲁是什么,甚至以为会飞的章鱼叫“克鲁苏”。
这也正是你最应该体验这种素描级别作品的原因。
毕竟,柯神话的主旋律是自古以来对“未知”的恐惧。知道的越多,越不美好。
所以,一张“懂一点”的人物卡不仅更安全,也确实能给玩家带来更好的游戏体验。
《渔帆涌动》以最朴素的对深海的恐惧和对巨人的恐惧为主题,讲述了一个渔夫的神秘故事。主线剧情质量只能说中规中矩,但是《深海》和《巨人》叠加后的氛围很好。你不用担心这本书太吓人。它几乎没有什么低级的跳跃 伤痕,但如果你在航行中突然看到一条山一样的背鳍滑过水面,你会下意识地倒吸一口凉气——
真的很“让我吃惊”,不过还好。
制作团队以白天和黑夜为分界线,提供两种不同的游戏体验。白天好一点,不过还好。有一点点随机海豚鲸鱼刷存在感。晚上真的很黑,海里的妖怪都出来捣乱。钟馗在这里的表现直接充满了那种。
不过游戏性的好坏确实和氛围有些出入。
一方面,传统的驱动玩家继续玩下去的方式是“买大船”。玩家在捞鱼卖鱼的循环中不断升级自己的渔船,从一开始的小破船到最后的豪华航母(相对而言)。
另一方面,从小沉船到航母的升级过程并不长,稍微有准备的玩家就能很快填满。之后因为特殊资源“科技点”数量设置上的一个小问题,玩家很快就会失去前期“开大船”的动力,陷入“赚了钱花不完”的困境。
至于钓鱼部分,机械重复就是机械重复,顶真的顶。
游戏到了中后期,几乎不可能上升。“完成故事”和“抓更多的怪鱼来丰富插图”成了玩家唯一要做的事情。
除了无伤大雅的“技术点”问题和奇怪的物理引擎,让玩家的船看起来像清明节要烧了它,这款游戏几乎没有什么大的缺陷。
十几个小时的故事流程,基本能给横版玩家带来新意。如果再加上“满集”这个附加目标,这个游戏的玩法时间显然可以继续下去。
此外,制作团队非常懂得如何讲述COC主题故事。毕竟他们也设计了一个够正宗的双结局。
这就像一些COC跑团的结局——那个叫“他”的大人很快就要来了,你看到了吗?
是的,虽然“我懂了”,但基本上是生来要死的。
不会,虽然“我不懂”,但至少还有出路。
看还是不看,还是要实际自己玩,才能做出选择。
但是,这毕竟是电子游戏,大部分玩家应该会选择“先看你的。”
你看,这就是看故事的人比故事里的人优越的原因。
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