柯娜精神之桥是什么游戏

2024-06-05 07:02:33 阅读 :

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《科纳:精神之桥》在去年6月的索尼PS5发布会上首次正式在媒体上发布。还记得游戏发布的时候,和PS5方面合作了很多。

灵魂世界的冒险故事

《科纳:精神之桥》的整个故事其实并不复杂。主角科纳是继承父亲衣钵的灵魂向导。她的主要工作是引导那些留在世俗世界的灵魂继续前行,帮助他们转世。有一天,科纳看到一个痛苦的神秘灵魂。他不仅不想去来世,甚至还在策划一个大阴谋。为了打败这个灵魂,他还去了他的目的地“山神庙”


《科纳》的故事内容本身并不复杂。游戏分为三个部分。在每一部分的剧情中,玩家都需要操作科纳找到三件遗物,挑战最终的BOSS。除此之外,游戏本身没有其他关于剧情的描述,直接推送即可。可以说故事内容还是很简单明了的。


简单的故事内容最终带来的是时间的缩短。因为游戏《Kona》的主要内容基本都是战斗和解密,基本没有副任务和传送,所以游戏整体进程并不长。不算清卡,10小时左右就能把主流程推出来。


除了主要内容之外,游戏中还加入了很多收集元素,比如玩家可以收集一些灵魂、帽子等物品,以及一个名为“腐灵”的同伴,类似于宠物。同时游戏还增加了很多专门用于攻略的材料,收集解锁物品等后可以挑战。整体来看,虽然Kona整体内容并不丰富,但是可以播放和收藏的内容还是比较丰富的。

一款难度适中的格斗游戏

事实上,《科纳:精神之桥》无论从体积还是内容来看,都不算是一部杰作。如果要细说的话,游戏本身的定位应该是制作精良的大型独立游戏,但即便如此,Kona也有自己的独特之处,那就是他的格斗部分。


在这部剧中,主角科纳的战斗方式并不丰富,主要以弓箭和近战为主要攻击手段,以躲避、防守和反弹为自保手段。另外,最多只有两个技能,加上一些根据剧情提升的战斗能力和一些衍生技能。这些组合形成了游戏的战斗系统。整体来说,这个战斗系统玩不了多少游戏,玩家自由组合新游戏的空间也不大。


其实说白了,Kona的战斗系统在同类型游戏中并不算丰富,但是经过一段时间的体验可以发现,游戏其实并不打算在战斗系统上下太大的功夫,因为这款游戏的战斗部主要是靠战略打法。

在这个游戏中,战斗主要分为两种,一种是普通的日常战斗,一种是BOSS战斗。日常战斗没什么好说的,连续轻敲也很容易玩,而BOSS战就不一样了。这款游戏中的BOSS战斗需要玩家分析BOSS动作和行为的作用机制,从而抓住时机输出。


比如游戏后期的一场BOSS战,BOSS的主要特点就是在半场空高速移动,不停射击。同时会释放各种突如其来的技能和无法躲避的AOE攻击。如果玩家仅仅依靠弓箭对其不断射击,就很难对其造成有效伤害。另外回复手段有限,容易被打死。但是,如果你熟悉老板机制,你可以判断老板的弱点和技巧是什么。比如BOSS在释放技能时是否采取了正确的应对方式,比如瞬移、弹跳、爆头等。,那么BOSS就会长时间陷入眩晕,为玩家提供机会。


当然,这只是一个例子。其实因为BOSS战法非常丰富,而且每个BOSS的攻击手段和应对机制都不一样,所以在攻略的过程中往往无法过关。而是需要不断的死亡和试错才能过关。一旦熟悉了这个流程,Kona的乐趣就显现出来了。

当然,说到具体的操作手感,其实Kona的操作还是有点别扭的。这个游戏中键与键之间的衔接并不顺畅,轻攻与重攻的衔接往往会出现断裂,即按下重攻的角色没有反应,往往会让人错失攻击时机。另一方面,游戏的格挡键和扫描是同一个键,区别只是长按和短按,这就导致了反弹的时机。


适应PS5

在PS5的发布会上,《科纳:精神之桥》曾经作为PS5自适应手柄的演示游戏亮相。当时声明游戏会适配PS5的手柄,并在操作体验中加入阻力触发等特殊功能,让玩家对这款游戏的手感充满期待。但在正式体验中,《Kona:精神之桥》的手柄体验并没有想象中那么强。


虽然游戏在操作过程中确实能感受到手柄的震动和自适应触发器的反馈,但是这种反馈在游戏中的表现并没有PS5的免费游戏和宇宙机器人无线控制器的用户指南 那么明显。正常游戏中,自适应触发的反馈效果主要体现在游戏的战斗部分,两个环节比较明显,其中以拉弓动作高为主。


游戏玩久了,这两种反馈方式能带来的反馈感是有限的,而且由于反馈内容不多,游戏久了会逐渐陷入单调。当然,这并不意味着《科纳:精神之桥》在这方面做得不好。毕竟现在配备手柄反馈的游戏不多,Kona也做到了及格水平。然而,由于朱昱在宇宙机器人前面,这。

不过考虑到这款游戏毕竟只是第三方游戏,而且是直接登录PC的,游戏没有在这部分投入太多精力也是可以理解的,但是对于PS5的玩家来说有点可惜。

游戏里还是有一些bug

因为《科纳:精神之桥》刚刚发售,游戏还有很多问题。首先是游戏的帧率。根据PC平台的反馈,游戏的帧率非常不稳定。即使是3080显卡,依然无法保持稳定的60帧体验。在PS5平台上,帧率问题更加明显。游戏进入一些大肠,帧率会明显下降,对游戏体验影响很大。不过相应的,由于PS5的SSD大大缩短了读取时间,玩家不需要频繁等待。


另一方面,在汉化方面,虽然目前游戏内置了中文,但整体体验过程中还是会有汉化不足的问题。剧情推进的时候,字幕会突然切换成英文,一两句之后再切换成中文。虽然大致意思可以通过上下文联想甚至猜测来翻译,但是游戏体验自然不会那么舒服。

摘要

其实《科纳:精神之桥》在内容上并不是大作,游戏流程也不长,但总体来说,游戏本身的质量还是相当不错的,无论是战斗和解谜的设计,还是战斗的体验和手感,玩起来都相当舒服,最重要的是主角科纳本身的魅力,令人印象深刻。


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