2023经典单机游戏大全

2024-08-12 10:01:17 阅读 :

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从2003年开始,TGA的年度游戏已经成为游戏界的最高荣誉,被誉为游戏界的奥斯卡奖。因为是全球电子游戏的盛会,TGA历代的年度游戏往往聚集了当年发布的最佳游戏。如果想找一些好玩的游戏,不妨看看TGA的年度游戏和历代提名游戏。超高的质量不会让你失望。

小编辑梵心为第一篇,盘点2003-2010年度最佳游戏。

TGA年度比赛

2003年

年度最佳游戏:Madden Rugby 2004,Sports

年度提名游戏:《自由斗士》、《侠盗猎车手:罪恶之城》、《塞尔达传说:风之杖》、《海豹突击队:火线战队》、《极限滑雪》、《星球大战:银河英雄》、《分裂细胞》、《托尼滑板:地下竞赛》

点评:首届TGA年度游戏奖颁给了EA的Madden Rugby,这也是迄今为止年度游戏唯一一次颁给一款体育游戏。

这个游戏不再是简单的游戏,而是球队管理、体育馆建设、聘请教练等玩法的全方位集合。从此,体育游戏不再是简单的游戏,整个体育游戏市场被彻底改变。

虽然不能确切的说这款游戏获得了年度最佳游戏,但是体育游戏的变化也是不容忽视的。

疯狂足球

著名的提名游戏,如《塞尔达传说:风之杖》、《侠盗猎车手》、《分裂细胞》等也在国内外广受欢迎,也是《侠盗猎车手》系列自TGA以来唯一一次错失年度最佳。

2004年

年度最佳游戏:侠盗猎车手:圣安地列斯

年度提名游戏:热风暴、半条命2、合金装备3、光晕2

点评:第二年战况还是很激烈,包括小岛秀夫出品的《合金装备3》和号称要改变FPS游戏的《半条命2》。可惜R星参战了。从这一届开始,与GTA的年度比赛毫无悬念,神仙大战的最终赢家是GTA。如果说2003年的邪恶之城是GTA3的DLC,那么圣安地列斯就是GTA系列的进化和飞跃。根据GTA:SA的质量,地图更广阔,玩家可以开始定制自己的外貌,甚至通过锻炼改变自己的体型。各种神奇的驾驶技术,生动地展现了那个时代一座现代化城市的面貌。

GTA:SA

今年最好的游戏质量一流。无论是年度游戏还是提名游戏,即使现在升级了,依然是很棒的游戏。

2005年

年度最佳游戏:生化危机4

年度提名游戏:使命召唤2、超级特警、战神、魔兽世界

点评:从这个榜单来看,恐怕也是玩家纠结的一届。无论是《生化危机4》、《战神》还是《魔兽世界》,三款游戏哪个获得年度最佳都不足为奇。

《生化危机4》作为一款游戏的续作,彻底改变了这个系列的整个玩法,基本定义了第三人称射击的游戏设定。作为一款恐怖游戏,资源紧张,敌人随时出现,它每分钟都在考验着玩家的神经。当然,制作公司Karp 空也因为这款游戏,把称号从当年的动作大神改成了“卡彪”。

生化危机4

战神作为三大动作游戏之一,生动展现了奎托斯的霸气,游戏的解密不会无脑但也不会太难。第一次在战斗中加入了QTE系统,将电影的表现手法与游戏相结合,称之为大作并不为过。

《魔兽世界》将艾泽拉斯大陆完美呈现给所有网游玩家,甚至重新定义了MMORPG的规则。时至今日,仍有大量粉丝生活在这片迷人的大陆上。我想他们永远不会忘记公会里的朋友,即使他们的名字再也不会亮出来。

2006年

年度最佳游戏:上古卷轴4:湮灭

年度提名游戏:战争机器、吉他英雄2、大神

点评:从今年开始,上古卷轴系列正式登上了游戏界的巅峰,甚至有玩家称之为“随它滚”(上古卷轴在先,其他免费)。凭借其自由宽广的地图,完全自由的成长设定,丰富迷人的主线和支线剧情,今年的游戏当之无愧。

上古卷轴4:湮灭

其实今年的其他作品还是强劲对手。《战争机器》将主机游戏的画面提升到了前所未有的高度,而《大神》则以独特的水墨风格将其渲染得如同艺术品一般精致。不幸的是,他们遇到了老枪。

2007年

年度最佳游戏:生化奇兵

年度提名游戏:光环3、质量效应、半条命2:橙盒版

点评:今年很有意思的是,提名的游戏都是射击游戏,但不仅仅是FPS游戏。《生化奇兵》整个游戏都采用第一人称视角。玩家需要将隐藏在游戏中的无数物品与NPC获得的文字逐渐融合,拼凑出游戏中的故事,而这种表达方式完美地强调了电子游戏的特点:互动性。这样的互动表现力让《生化奇兵》从当年的年度提名游戏中脱颖而出。

生化奇兵

《光环3》是三部曲的最后一章,隐藏的开放式结局留下了悬念,牵动着每一个玩家的心。不得不说这个系列真的很棒。Mass Effect别出心裁的多线和精致的叙事风格从这部作品开始,《橙盒》作为V社的第一个捆绑游戏包,“五个游戏,一个盒子”可以用四个字来形容:行业良心。可惜后来G胖用小绿票骗走了玩家们的小钱包。

2008年

年度最佳游戏:侠盗猎车手4

年度游戏提名:《辐射3》、《战争机器2》、《小小大星球》、《合金装备4:爱国者之枪》

点评:从第二届开始,在GTA时代,别人拿不到年度游戏。

其实很多玩家对GTA4获得年度最佳并不满意,认为《辐射3》应该是年度最佳,因为GTA4在SA中取消了修炼元素,游戏分支和玩法都不如SA。有人甚至评论说,除了屏幕、地图和物理碰撞效果,GTA4正在退步。不过R星从新作来看还是体现了一个城市的元素,游戏质量作为年度最佳也不为过。

GTA4

有人认为今年的最佳应该给《辐射3》,因为它是第一个3D系列,而且作为一款具有核战末期风格的游戏,它比《老枪4》拥有更广阔的地图和更多的游戏内容,同时各种天赋带来的多样玩法和自身游戏对现实的影射应该超越GTA4的存在。按照现在的标准,《小星球》应该称得上是一款独立游戏,但是这款游戏的质量确实不错,即使是现在也依然是一款非常优秀的游戏,而《合金装备4》作为一款小岛秀夫制作的潜行游戏,加入了各种系统,比如压力系统、威胁环甚至心理战。虽然没有获得年度游戏,但依然是非常不错的作品,值得一试。

2009年

年度最佳游戏:神秘之海2

年度提名游戏:《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤6:现代战争2》、《求生之路2》

点评:今年依然是大作频出的一年。然而《神秘之海2》却凭借着极其震撼的表现力获得了年度最佳游戏的称号。这一代的神秘海域堪称电影和游戏的完美结合,甚至导致了从那以后再也没有一款游戏能够将这种震撼表现的如此淋漓尽致。

神秘海域2:小偷中

刺客信条2输给神秘之海2的原因恐怕只有那种震撼吧。作为游戏本身,这一代刺客信条并没有输给神秘之海,无论是操作手感还是游戏设计在当时都是一流的,刺客信条的神化也是从那时开始的。使命召唤:现代战争2可以说是使命召唤系列的巅峰之作。无论从对玩家的心理震撼,还是对环境的刻画,都在大作之列,质量确实是年度游戏的有力竞争者。

2010年

年度最佳游戏:荒野大镖客:救赎

年度游戏提名:《使命召唤7:黑色行动》、《战神3》、《光环:致远星》、《质量效应2》

点评:R星确实是R星。哪里有他,哪里就有一年中最好的时光。

《荒野大镖客:救赎》,俗称“大表哥”,在这部作品中,无论是制作载人风筝的疯子,还是那个上了年纪的工人,整个游戏中发生的事情看起来很可笑,但细看却觉得很正常,甚至让人怀疑命运是否真的应该是这样的。不仅仅是游戏的表现,游戏的节奏和配乐都很完美。游戏开头的骑马与游戏结尾的牛郎完美呼应。前者描述的是游戏的整体风格和对玩家的引导,而结尾描述的是安静而刺激的结局。年度最佳值得拥有。

红色死亡:救赎

这是今年最佳库存的第一部分。想体验老游戏的玩家可以参考这篇文章来选择游戏。每一款年度最佳游戏和提名游戏都是当年的最佳,这可能有助于我们更好地理解游戏是如何发展的。


标签:刺客信条
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