前线任务哪一部最好玩

2025-02-13 12:02:12 阅读 :

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近日,紫龙国内厂商BlackJack Studio宣布将与日本飑恩尼克斯合作推出新作《2089 Border》。本作将采用知名IP《前线任务》的世界观,再次以游戏的形式展现《霍夫曼战争》。新玩家可能对这个有着近30年历史的系列并不熟悉。毕竟已经很久没有正统的新作了。


首先要从著名游戏制作人户田敏郎说起。1964年出生,最早加入以奇幻模拟战争闻名的MASIYA。在积累了大量开发经验后,他于1994年独立组建了G-Craft制作团队,之后归Squawell指挥。1995年2月,他在任天堂SFC主机上启动了Front 任务。


前线任务的世界观设定在21世纪中后期,离今天的时代不远。地球上有两大军事组织:新大陆联合 州(简称USN)和大洋洲合作 联盟(简称OCU),双方展开了长期的资源和利益争夺。为了取得军事优势,各国都研制了大型可驾驶战斗机器人——万泽尔(Wanzer)。2070年,USN和OCU在太平洋的霍夫曼岛发生冲突,“第一次霍夫曼战争”爆发。此后,双方纠纷不断。2090年,“第二次霍夫曼战争”爆发。游戏一开始,OCU的英雄Royd Clive上校在一次侦察任务中意外遭到USN伏击,队友兼未婚妻Karen Meure生死不明。双方互相指责最终战争爆发,故事开始。


90年代的游戏题材多为科幻、中世纪、漫画,很少有像《前线任务》这样充满现实主义世界观的作品。整个游戏世界以真实的地球环境为基础,各种势力的设定在现在的世界中都能找到,充分体现了战争的残酷性,也让这个系列从此有了独特的风格。


游戏采用了战棋经典的回合制策略,分为战前准备和战场战斗两部分。战前计划采用静态图片+菜单选择的形式。玩家可以购买机甲零件和武器,如果缺钱也可以参加格斗技场赚钱。此外,与众多NPC交谈获取信息也是了解故事背景的重要途径。战场作战采用45度视角地图,各类建筑和地形清晰直观。基本指令包括移动、攻击、回合结束等。没有复杂的系统,即使没有接触过兵棋类游戏也能轻松上手。


这款游戏最大的特点就是万泽组合系统。作为人类驱动的战斗机器人,分为躯干、腿、左臂和右臂四个部分。玩家可以在不超过负荷上限的情况下,自由组合零件,打造最强身体。武器主要包括手持枪械和战斗装备,以及装备在肩膀上的远程导弹。每个角色都有自己的特长武器,同时在打击不同部位、毁腿、失去机动性时也有不同的伤害效果。


游戏的另一个吸引人的内容是斯夸威尔的王牌画师天野喜孝创作的人物插图。他因《最终幻想》系列而成名,第一次为其他系列制作插画。无论是我们的敌方角色还是店家之类的NPC,都是以静态头像的形式展现了自己的外形和性格。此外,由下村阳子和松坂和子两位大师打造的BGM给人们留下了深刻的印象,尤其是在某些情况下,我们处于劣势,风格紧张的音乐非常出色。


《前线任务》以其贴近现实的独特世界观和简单易用的玩法,为玩家带来了全新风格的战略战棋体验。虽然受限于3MB卡带容量,角色成长和机甲组装之间有个极限空,但还是得到了玩家的广泛好评。60万套的销量表明,户田敏郎和他的G-Craft已经成为一流的团队。继第一代作品之后,又在PS和NDS进行了两次翻拍,增加了全新的USN视角故事关卡,以及新的模式和角色。


之后,户田敏郎的团队受坂口博信委托,帮助索尼开发了两部作品,即《精灵战士》(Arc The Lad)。同时也深刻体会到了新一代32位主机PS的性能。1997年9月,它推出了一系列续作,PS版《前线任务2》(Front Task 2)。


《前线任务2》的故事设定在上一部作品之后的12年。一个原本隶属于OCU的国家突然发生政变,然后它离开OCU,对原来的驻军发动了攻击。主角的机甲小队意外卷入战争,逐渐揭开背后的巨大阴谋。


由于硬件性能的大幅提升和大容量光盘载体的出现,本作最直观的变化就是全3D战场画面和CG过场动画,将前作中q版漫画的机甲造型变成了纯粹的写实风格。战斗场景不再是双方交替进攻的回合制呈现,而是充分利用镜头变化的电影式实时演算。各种武器的攻击效果能量满满,但这种设计也是一把双刃剑。缺点是每场战斗需要十几秒的读盘时间,无法跳过和关闭。玩家的新鲜能量过去后,等待读盘的枯燥感让人抓狂,导致整个通关体验非常旷日持久。当年玩的时候,每天只能玩一关,后来就真的玩不下去了。好在Squawell听取了玩家的意见,随后终极 Hits复刻版增加了关闭战斗动画的功能。


这款游戏虽然有阅读枯燥的缺陷,但还是通过加入新的玩法系统弥补了不足。最核心的改变是加入了现代兵棋类游戏中常见的AP动作点系统。你需要合理的使用和恢复,而不是像上一局那样每回合都攻击。除此之外,数十种技能和更加多样的武器和零件终于让玩家有机会玩到自己定制的空房间,再次证明了53万套游戏的销量不错。


1999年9月,续作Front Mission 3(前线任务3)在PS主机上发售。故事设定在二代后10年,主战场是亚洲。这款游戏的战场大幅缩小,玩的规模也缩小到最多四个人。前作中被严重诟病的战读盘已经得到了彻底的改善。战斗在不改变战斗画面的情况下,直接通过放大来表现。关卡的节奏很快,但给人一种缺乏深度的感觉。该游戏首先在北美发售,总销量为52万套。


随着《前线任务》系列的逐渐发展,制作人户田俊郎成为了合并后的斯科维尔恩尼克斯第六开发部门的主管,同时索尼的新一代PS2主机也给了他更大的显示器空。2003年12月,《前线任务4》(Front Mission 4)PS2版发行。


《前线任务4》故事背景回归第一代和第二代中间,采用男女主角双故事线交替的形式。每条线都是由六名机甲驾驶员组成的小队作战。武器属性在游戏中的作用是非常重要的,包括穿透力、冲击力和燃烧力。比如狙击枪一般穿透,散弹枪一般撞击,火焰喷射器一般燃烧。此外,有些武器具有双重属性。如果你能攻击敌人的护甲属性,你将获得伤害加成。另外可以忽略闪避远程攻击,类似机战系列的地图炮。在这个游戏中非常有用,但是你要避免误伤友军。


这部剧人物之间的链接系统是最大的亮点。满足要求后,几个角色就可以发动连锁攻击了。比如让近战战斗角色先冲近敌人攻击,再配合狙击手角色远距离攻击。这时候战斗角色会再次发起链接攻击。合理使用这套全新的系统,可以让战斗充满策略,体验事半功倍的成就感。


《前线任务4》可以说充分展现了户田俊四制作战略战棋的理念。无论是画面还是游戏性都达到了系列的新高度。二周木继承金钱的设计也让玩家对重复挑战产生了兴趣。当年我曾经两次通关日版美版,游戏卖了54万套,表现还是很出色的。


户田敏郎并不满足于自己的成绩,于是决定用当时开始兴起的MMO网游来展现前线任务系列的世界观。2005年5月,Front Mission Online PS2版发布,随后移植到PC上。这款游戏采用了第三人称机甲动作射击方式,重视身体和驾驶员的培养,支持最多20人的在线对战。


同时,团队也没有放弃战略战棋游戏的开发。2005年12月,PS2版Front Mission 5(前线任务5)发布。这个故事以《前线任务4》之前为背景,围绕第一次霍夫曼战争爆发时三个青梅竹马的不幸分离展开,以普通人的视角展现了战争给生活带来的伟大。前作中备受好评的LINK系统继续保留,同时加入了新的技能和武器。总的来说属于第四代的改良版,缺乏大的创新,导致玩家口碑不如前作,销量跌至21万套。


2010年9月,该系列最后一款正统作品《Front Mission Evolved》在PS3、Xbox 360和PC三个平台发售。这个故事来到了2173年,已经远离了我们熟悉的霍夫曼战争时代。游戏的玩法也变成了3D机甲动作射击,整体表现一般,IGN评分只有6.0。


除了正统作品,这个系列还推出了几款传闻,包括SFC主机的正面 任务枪险,采用类似街机的横版卷轴动作射击游戏;PS主机的正面任务 备选采用类似的即时战略游戏;NDS掌机上的Front Mission 2089(前线任务2089)是从战棋游戏的手机版移植而来的,这些作品对于完善系列故事的世界观起到了重要作用。


《前线任务》系列最吸引人的地方就是非常贴近现实的世界观,从中衍生出了很多类型的玩法。个人最喜欢第一代和第四代兵棋类游戏。其他作品要么在游戏性上有缺陷,要么没有拉开与同行的差距。随着战略战棋类游戏不再是玩家关注的焦点,系列的开发也陷入了停滞。现在终于有机会让这个IP重见天日,相信未来会给我们带来新的惊喜。

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