和龙与地下城相似的游戏有哪些
游戏界有个专业术语叫“DND”,也就是“龙与地下城”,也就是我们所说的“龙与地下城”。作为游戏的重要分支,DND曾在上个世纪末大放异彩,在PC平台掀起了一股DND浪潮。今天我们就来盘点一下当年那些经典的DND大作。
10-波特系列之门
先澄清一个事实:博德门系列不是黑岛的作品,而是BioWare的作品,只做了《质量效应》《龙腾世纪》《星球大战:旧共和国战士》。黑岛只是发行商,负责二代的部分音效。
很多玩家都说过,如果说龙与地下城是DND游戏的逻辑起源,那么当玩家真正谈到DND游戏的经典作品时,博德门就是一个无论如何都不能忽略的名字。


为什么呢?因为对更多的玩家而言,《博德之门》是将DND类型规则和基础设定模式引入到电脑游戏最成功的范例。为什么?因为对于更多玩家来说,博德门是将DND类型规则和基本设定模式引入电脑游戏最成功的例子。
那么需要分析的地方就来了。都说《博德门》作为这款概念游戏的代表作相当经典,那么经典在哪里呢?
这么说吧,有时候一款游戏的经典不在于它的结构如何,而在于它的设定如何。
极其完整的世界观和游戏逻辑,激荡人心的主线任务,复杂多变细节丰富的支线任务,几十种不同的职业,上千种不同的技能,多种多样的BOSS结束方式,甚至还有不是每个玩家都能理解的游戏文化内涵。
对于博德门的玩家来说,“通关后的旅程是一个全新的开始”。不同的球员有不同的博德门,TRPG的浪潮已经完全被激起。一款游戏很难做到这一点,不成为经典。
现在,《博德门》系列已经登陆iOS平台,PC平台的《博德门》三部曲——查内姆传奇还在上演...


9-《无冬之夜》系列9-无冬之夜系列
和波德之门一样,无冬之夜系列也有着相对完整的故事结构。作为这个系列的绝对经典,原版的《无冬之夜》可以说提供了一个全新的游戏概念。
玩过这款游戏的玩家大概都明白,这种全新的游戏概念就是我们平时熟悉的模式,Build系统。


作为玩家,你可以认为这是一个系统,也可以认为这是一种组合建模的工具,总而言之,这个奇幻的故事竟然能在一定程度上由玩家自行操控和设定出新的感觉,以游戏本身而言,这已经是莫大的突破了。作为玩家,你可以认为这是一个系统,也可以认为这是一个组合建模的工具。这个奇幻的故事可以在一定程度上被玩家操控,设定新的感觉,就游戏本身而言,这是一个很大的突破。
此外,每个职业都有其固有的特点,以及每个角色出生时的丰富细节和多达六个基本属性。如此精致的游戏元素设定,足以让无数玩家欲罢不能。
《无冬之夜1》是BioWare的作品,而一直被诟病优化的二代则是当年RPG领域的黄金搭档黑曜石的作品。
如今《无冬OL》即将公测。这款DND4E规则的网游还能保留多少风格还是个未知数。


8-《异域镇魂曲》8-异国情调的安魂曲
其实在分析《异乡安魂曲》的“经典效应”之前,笔者觉得有必要先说一下DND游戏在具体设定和故事结构上的背景差异。
是的,除了最忠实的DND玩家,大概很少有人会认为DND本身其实是西方魔幻现实主义的一个相当超现实的概念。
换句话说,这个概念一旦延伸到游戏中,其设定势必会相当复杂、多样、严谨,甚至在某些细节上略显苛刻。


是的,《异域镇魂曲》正是在这种概念下诞生的,值得注意的是,它并没有像《博德之门》和《无冬之夜》这两个系列那样,采用范围更大的“遗忘国度”模式,而是采用了相对晦涩,甚至带有一点黑暗气息的“异域传奇”背景。是的,正是在这种理念下,《异乡的灵魂》诞生了。值得注意的是,它并没有像《博德门》和《无冬之夜》两个系列那样采用更广泛的“被遗忘的国度”模式,而是采用了相对晦涩甚至有点阴暗的“异域传奇”背景。
这部小说和《无冬之夜》一样,有六个基本属性,但《异乡安魂曲》的基本结构比《无冬之夜》简单得多。
但所有玩过游戏的玩家都应该清楚,《异乡安魂曲》绝不是一场战斗,而是一场小说般的剧情对话,其深刻内涵可升到哲学层面,至今仍令人回味无穷。
所以,虽然可以说是小众,但在任何时候,《异域安魂曲》都是RPG玩家口中的绝对经典。
如今众筹作品《遗迹:苦难之潮》正在马不停蹄地制作中,是《异域安魂曲》的灵魂传人。


7-《冰风谷》系列7-冰谷系列
冰风谷和博德之门一样,也是一个游戏,是一个基于DND规则的无限引擎。相比《无冬之夜》的建造系统,冰风谷的设定并不复杂,相反非常注重团队模式和人性化效果。
换句话说,在单人游戏模式中,玩家可以创建和操纵所有六个角色。在多人游戏模式下,你可以加入一个或六个玩家来扮演角色,他们每个人都将责任和能力发挥到极致,使用各种战术,互相配合面对所有的怪物。


加上出色的人工智能状态和独到的声光效果,使得各方面细节相当完善的《冰风谷》系列,成了DND“遗忘国度”世界观设定下的又一个经典。再加上出色的人工智能和独特的声光效果,各方面细节都堪称完美的冰风谷系列,成为了DND《被遗忘的国度》世界观设定的又一经典。
值得注意的是,到了无冬之夜出现的时候,其实“组队”这个基本概念已经开始被淡化了。
如果说BioWare的《博德之门》系列注重史诗般的剧情,那么黑岛的《冰谷》就是典型的开球组——复杂的迷宫设计和海量的战斗让玩家们大呼过瘾。
更值得一提的是,相比博德之门,冰风谷的艺术设计和音效更胜一筹。
如今,冰风谷也登陆了iOS平台,但黑岛已不在...


6-《浩劫残阳》系列6-大灾难与日落
在更多玩家眼里,似乎“浩劫与夕阳”这四个字代表的不仅仅是一款游戏,而是一系列小说。
但事实上,早在80年代后期,欧美就有不少工作室游戏开发者试图将DND背景中最严苛的设定融入游戏中。

有趣的是,恐怕连开发者自己都没有想到,这种当时新颖的设定方式,最终会成为日后很多RPG游戏的标杆和典范。
再加上《太阳灾难》独特的“沙漠般的末日”背景,这个系列取得了常人根本无法想象的反响。
即使玩家在游戏中持续战斗的最终目的不是为了得到什么,而是为了更好的生存,这种思维模式依然让很多老RPG玩家兴奋不已。

大概是DND规则最严格的PC游戏——灰鹰:邪恶元素之屋是第一款基于DND3.5版本规则的电脑游戏,背景是DND 3.5中最古老的“灰鹰”世界
作为3.5版本规则下游戏的开创者,这款游戏最大的亮点就是对世界观元素的充分细致的设定,以及对战斗状态的极度强调,甚至还有遭遇战模式的相关设定。
作为一个经常跑团的玩家,灰鹰绝对是最接近真实团的DND游戏,甚至它的战斗也是纯回合制的。
当然,这也把一部分玩家挡在了门外,尤其是想玩另一个版本的博德之门——灰鹰甚至还有纯DND剧情:进入一个地下城,冒险。



4-《光芒之池》系列4-灯池系列
虽然很多玩家都知道,基于DND规则的游戏《光之池》的设定相当复杂多样,但从最初的时间线来看,它仍然是一部相当经典的作品。
整个游戏的世界观相当严谨,游戏性极佳,对玩家的操作考验也不小。在很多欧美玩家,甚至是相对成熟的游戏开发者看来,《光之池》作为这个系列的第一部作品,凭借其细腻的游戏元素和游戏模式,还是相当感人的。
不过除了优点,这款游戏的缺点也比较明显。对于玩家来说,这款游戏最大的问题就是游戏本身有太多不必要的手动操作,同时剧情过于缓慢,极大的影响了游戏的一致性,甚至还有很多bug,让那些追求完美的玩家极为头疼。
俗话说,我们爱多少人,我们恨多少人。如果我们选择玩,我们就要试着接受它。好在后来的黑暗之池成功修复了很多bug,一些细节也更加完美。有些人弥补了一些不足。




3-《龙晶传奇》3-龙晶传说
如果说《博德之门》是游戏模式中DND规则的经典,也是最直接的展现,《异乡安魂曲》在黑暗部的剧情设定上有不小的亮点;如果说《冰风谷》重在打斗,《无冬之夜》重在打斗和剧情,那么笔者认为《龙晶传奇》完全展现了一种不同的设定模式。
要知道,仔细想想,《龙晶传奇》是在DND概念诞生30周年之际推出的大作,其标杆意义毋庸置疑。此外,《龙晶传奇》是第一部采用即时战略模式解读游戏脉络的作品,其独特性毋庸置疑。

于是很自然的,在游戏开发者眼中应该结合起来发挥优势的RPG元素和RTS状态,被开发者大胆的分开了。
其实正是这种效果让龙晶传奇在很多设定中都大放异彩,其中最具代表性的就是很多玩家津津乐道的新英雄系统,甚至还有更为详细的新世界模式冒险系统。
这些都是游戏《龙与地下城》中的亮色。


2-《地下城主》2-地下城主
和龙晶传奇在一些细节上的创新一样,《地下城主》的出现可以说是创造性地结合了DND背景模式、传统RPG角色成长系统、全新细节全3D引擎这三个相当经典的设定元素。
事实上,正是这个因素的存在,导致了《地下城主》一上映就引起了大范围的反响。这部《回声》虽然没有《博德门》经典,但也以其丰富多变的游戏元素和一些难得一见的细节俘获了一批粉丝,成为一部经久不衰的“小符号”作品。



1-《魔眼杀机》系列1-魔眼系列中的杀戮
虽然很多时候,甚至我也反复强调过,这种写法涉及到的排名从来都不是顺序性的,但是经过深思熟虑,作者还是决定把魔眼的侧翼放在这个位置。
谁想问?为什么?
其实想出这个点子也没那么难。博德之门是最完美的体现,而无冬之夜则是各种游戏元素的融合感和平衡感最好的。所以要先提一下。

其实也很简单。如果非要比较的话,《魔眼》大概是所有游戏中最有历史感和细节感的作品之一。
早在1990年,这个系列的第一部作品就公布了。值得注意的是,这本书刚刚推出,就以当时仍被视为“绝对新鲜事物”的全新3D全角度模式开创了RPG游戏的先河,进而引领RPG进入了一个全新的时代。
再加上无处不在的游戏小细节和难度变态的迷宫,使得这款游戏的内容更加丰富,无论是游戏的基础架构还是可玩性都达到了当时非常高的水平。
说到这类最经典的游戏,《魔眼》当之无愧。


即将发行:《剑湾传奇》即将推出:剑湾传说
虽然DND授权的游戏已经沉寂了很久,但是今年一款名为《剑湾传奇》的DND游戏还是给了大家一个惊喜。
这款游戏采用了DND最新的5E规则,由《龙腾世纪:起源》的作者制作。这样一来,它自然保留了许多起源的风格——比如同样的发动机,不是用来日常休息的,而是用来冷却的。
虽然看起来没那么DND,但是这款《剑湾传奇》首次加入了寨主模式,玩家可以玩DM,这是一个创新。


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