龙与地下城游戏有哪些
D&D,一个英文缩写,玩家可能不知道,但我相信大多数游戏玩家都知道它,甚至对它有很深的了解。
这个术语,最早起源于线下桌游(1974年美国[TSR]公司发布)。包括宏大的场景棋盘,各种预设角色,丰富的任务。当然还有钱,人物生命值/魔法点,装备卡,动作骰子等等。整盘棋可以多人甚至几十人下,一局可以下几个小时甚至无限期。因为各种任务和角色成长属性混合在一起,整个游戏变得非常具有可玩性,每一局都会不一样。
D&D棋盘游戏
D&D桌游一经推出,人们就开始爱上这种角色不断成长、任务千变万化的游戏模式,带来了前所未有的乐趣。
渐渐地,D&D桌游建立了自己独特的规则和玩法:
种族:
通常有以下种族:人类、矮人、精灵、矮人、兽人、半身人、神、恶魔等等。其中精灵会细分为亚种族,比如半精灵、黑暗精灵、木精灵。兽人中也有兽人。每个种族都会有特定的天赋加成和属性加成。
职业:
通常涵盖以下职业:战士、圣骑士、野蛮人、法师、术士、牧师、德鲁伊、游侠、盗贼、吟游诗人、僧侣等。当然,每个职业都有几个具体的子职业。比如士兵中,有舞剑的,也有守塔的。职业会受到阵营的影响,比如圣骑士需要有序善良的选择。
营地:
阵营很固定,有以下九个阵营:有序善良,中立善良,混乱善良,有序中立,绝对中立,混乱中立,邪恶中立,混乱邪恶,绝对邪恶。可以选择任意阵营,后期游戏中你对NPC的反应会调用你的阵营属性,所以有些选项是不能选择的。现在也有一些同类型的游戏。创建角色时可以先选择自己想要的阵营,但你在游戏中的表现会动态改变你的阵营区间。长此以往,可能会从量变到质变,从而调整自己的阵营,影响同伴。
属性:
每个角色都有自己的属性,力量,敏捷,体力,智力,感知和魅力。每个属性都会对角色的某些方面产生影响。比如强度高的可以穿重甲而不受负面影响,攻击力会更高。敏捷的话,远程武器攻击高,更容易命中目标。魅力高,可以让同伴更配合,在游戏中与NPC交流时更容易成功。
能力:
能力也可以看作是角色的技能和特殊手段。比如法师掌握的法术,士兵学习的技战术,游骑兵俱乐部的动物同伴。能力对游戏战斗和与NPC的交流有很大的影响,所以请选择你最喜欢的能力!
信仰:
角色为综合种族、阵营、职业所崇拜的相应神,会对游戏中NPC、同伴、角色本身的收益产生影响。
当电脑游戏开始流行时,D&D进入了电子游戏领域。1998年,博德门被出售。大多数运动员喜欢跑得大。但是当我打开游戏的时候,我发现我被这么复杂的创造人物的过程蒙蔽了双眼,而且全是英文,我绝望了!一番操作之后,我看了看时间,我去了,一个小时过去了。想必很多玩家都有这种经历,但是想想,比其他游戏好,需要反复刷人物分!
终于创作出来了,能够进入游戏,非常兴奋。一进游戏就发现NPC说的是英语,而且单词很长很长,根本听不懂。我怎样才能完成这项任务?好了,人生第一次英语学习热潮开始了。为了看懂游戏,用了北极星、查字典等手段,拼尽全力完成了第一个任务。当时的快乐真的是无与伦比。
然后,博德之门2和冰风谷1、2出来了,都是一样的玩法。六个人上来一起围剿敌人,总觉得缺少一些乐趣。那是什么?我自己也想过。原来当主角的单一乐趣在游戏中无法得到充分体现。2003年,《无冬之夜》上市,制片人变得更聪明了。主角一上来就只有一个人,同伴需要你来玩游戏。“加入我们吧!”这句话多么神奇。单起步优势明显,代入感强。
《无冬之夜》整体玩法、剧情、任务无话可说。NPC实际上有真正的发言权。说实话,我在《无冬之夜》里的口语,包括阅读,学到了太多,进步很快。我个人最喜欢的职业是肉盾召唤师(双料职业),能抗能打,对NPC也很友好,魅力高。NPC是有血有肉的,我仍然痴迷于圣骑士 -埃里伯斯。资料片中,攻略成功,有空不妨一试。
之后无冬之夜也出了2,画面升级了,但我还是从主角开始,只是过不了关。我一直在酒馆做地图,游戏不小心跳出来。我买的是正版代理。为什么?这是我心中的痛。资料片挺有意思的。可以随便绕着地球地图走,有点像龙腾世纪。可以刷一下。很好玩。
几年后,《万剑传奇》上市了,感觉很普通。可能是同代大作太多,不温不火,没过关。有趣的是,游戏中的大地图让我们看到了整个D&D系列的宏伟蓝图。
去年(2020年),博德之门3终于发布了。目前游戏还没有完全完成,只完成了第一章。价格是多少?呵呵,差不多300块。Steam上有,暂时观望,加入wish 列表。看了游戏主播的真机演示,游戏质量还是很高的,也是单主角的开场,画面和玩法都有了明显的提升。值得期待。
如果有D&D系列游戏作品中没有提到的地方,请在讨论区补充。谢谢你
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