合金装备崛起复仇值得入手吗
金属齿轮崛起:复仇
小岛秀夫的《合金装备》系列是一款知名的战术间谍游戏,合金装备崛起:复仇是白金工作室主要负责的硬核动作游戏,基本不追求潜入的体验。如果今天还有人说“崛起不是金属齿轮”,那就没意思了。
如果说《合金装备的崛起:复仇游戏》还不够,那么比较对象还有《忍者龙剑传》、《鬼泣》和《巴约纳特》系列。
闪电用脚砍怪物。
随着游戏的进行,玩家每45分钟就会面临一场BOSS战,无尽的机械化士兵会被释放出来供玩家砍。这是一款紧凑的动作游戏,没有任何水分。它上升的节奏和动作部分的高技能近战格斗一样快。
传统上,合金装备系列侧重于隐身和消音武器,但崛起中的刺激战斗是另一种游戏模式。
序言
不同攻击模式的独特手感让你每一次挥剑都充满力量,所以战斗永远不会让你觉得需要在快速但无力的轻攻和缓慢而有力的重攻之间做出选择。连击衔接的很好:跳跃空,粉碎,眩晕,旋踢,空打敌人,其他所有攻击技能都和看起来一样刺激。
捕获模式
捕捉模式很有意思,让人有虐待狂的感觉,但也不仅仅是玩家喜欢的噱头。但是在战斗中起着很大的战略作用。将机器人一分为二可以让它们充满燃料的脊椎暴露出来,闪电可以把它们拉出来补充生命值。
外卖模式也有防御效果把简单的结束技能变成更有技巧的东西。劈砍可以保护闪电免受来袭弹药(如直升机、导弹或其他奇怪的东西)的伤害,并摧毁敌人的武器,使其无法再使用。
机械狗半路被杀
在故事的结尾,闪电看起来就像一个会跳芭蕾的强有力的士兵,用脚后跟挥舞他的剑的次数几乎和用手一样多。看到这个技能,就像用山城连续猛砍敌人,滑到一个敌人下面,改变攻击方向,取消连击,或者释放《合金装备崛起》中特有的以快感杀死敌人的模式:砍抢模式一样,令人欣慰。
杀死怪物
传统的金属齿轮游戏会抛出各种各样的问题,会让你思考,会让你觉得难过,但是却没有给出任何解决方案,简直是没心没肺。《合金装备的崛起:复仇》也提出了问题:战争、国家利益和人性。
但是游戏给出了一个血腥的解决方案:所有注定的爱情都会被我的刀斩断!这确实有点二次元,但是看着主角从血泊中醒来,变得比反派还邪恶,还是挺刺激的。
毕竟不需要雷电站在墓前敬礼思考人生。毕竟年轻人有年轻人的生活方式。深入挖掘合金装备的崛起:复仇对闪电和各种boss的刻画比之前弱了很多。
老板战争
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