剑与远征完整版攻略2023
序
佛教和卡牌,这两个在常人眼里难以匹敌的元素,完美的融合在一个游戏里,这个游戏就是剑和远征。《剑与远征》作为一款卡牌游戏,完美实现了承诺,真正实现了“收入靠挂机”,甚至有过之而无不及。正因如此,剑与远征吸引了大量“佛教玩家”加入其中,其人气甚至一度高居榜首,让游戏爱好者们不得不承认这款卡牌游戏的重要地位。
但是,人在的地方就有江湖。《剑与远征》的爆款,诞生了很多新手攻略。虽然这些攻略都是以“零氪”和“快推”为主题,但只分享了自己的游戏经验,而忽略了运气成分和一些必要的细节。这导致很多新手玩家看了攻略后还是很迷茫,最后走了很多弯路。在小编辑那扯淡的爱中,企鹅将根据自己的游戏经验,为大家讲解从新手入门到现在应该注意的所有细节。希望看完之后,你能避开大部分雷区,用有限的资源达到最大的提升。
本指南将以下图的形式分章节编写。如有必要,请根据需要进行检查:
初学者开始
在游戏中,玩家和其他卡牌游戏一样,不断提升战力来推进等级。但是剑和远征的水平是不可逆的。换句话说,玩家只能往前推,不能再挑战了。相比之下,推固定级别后,每分钟挂机收入会相应增加。要想提高收益,只能不断通关。
但是,简单地把所有的好处归为挂机,也不是没有坏处。不管你自己的团队训练的有多高,只要水平不断更新,就一定会遇到卡壳的情况。所以《剑与远征》特别强调阵容搭配,将其他卡牌游戏中存在的羁绊系统独立成功能,避免固化玩家的选择。更重要的是,如果新手在开始后立刻有了明确的训练方向,就很容易实现跨多个战斗关,其发展速度自然要快很多。
所以在进入游戏之前,我们有必要了解一下什么样的阵容才能畅通无阻。
剑与远征目前有三个相对成型的阵容,女妖队、龙弓队、绿剑队等等。这三支队伍最大的共同点就是只留下一张最强的主卡代替队伍输出,其余的只需要辅助。主要输出基本都写在阵容名称上。女妖队主力指为死者哀悼的女妖,龙弓绿剑指光芒四射的龙猎人和绿剑。这三种输出的共同点是,都可以用自己的技能或者普攻,用压倒对手的高输出来终结对手。同时,额外的输血或控制效果也会提高你的自我保护能力,避免猝死的尴尬场面。
需要注意的是,虽然可以根据需要调整输出,但这些都不是最佳选择。比如女妖因为自身技能有一定实力站在前排吸收输出,但是龙弓和绿剑只能站在后排,所以前排需要更强大的坦克英雄来吸收输出。比如[/K0/]阵营的亚瑟就是这种脆弱后排的首选,最多70%正面伤害就可以无视大部分对手。半神阵营的凤凰本身就有无限复活和高产奶量,也是必须的存在。但是拿到他们的氪金基本是必然的,所以在新手期不是必须选项。
辅助的是耀光营的“光三宝”。这三张牌分别是光盾,商人,瑶光营侍女。他们最大的优势在于集控制、复壮、治疗于一体,自身的减伤也让他们的生存能力优于其他辅助,基本可以算是一个可以长期使用的强大辅助阵容。这三个英雄如果培养到一定程度,无论是前期推还是后期改造阵容都会有他们的位置。其他三个营地虽然有援助,但是受限于营地的特点,援助能力不强。比如蛮血营只有一个小孩辅助,辅助能力太容易受对手影响无法发挥。亡灵和绿衣都强调个人英雄主义,所以亡灵的辅助总比没有强,绿衣的辅助基本都是用来自保的,达不到三宝的辅助效果。所以前期培养光之三宝一定是最合适的选择。
综上所述,企鹅认为最适合普通玩家的阵容是女妖阵容,其中女妖、光盾、女仆、商人是阵容中的必备卡牌。至于最后一个位置,企鹅建议额外增加一个带控制的英雄,比如一只绿蝴蝶或者一个耀眼的猎人,这些都是带控制的首选。至于是增加种族buff还是避免克制,这个选择就不一样了。
入门之后,抽牌和分配资源也要小心。
在《剑与远征》的推广中,只有蓝卡品质的“灰烬魔女”成为了官方的第一目标。其实火女真的很值得官方宣传。真紫前期,火女的输出一定是主力:出门就有250%的放大倍数。经过简单的训练,61级和121级的放大倍数可以高达412%和600%!所以前期站在中间的火女一定是最恐怖的存在,把所有资源都给她是对的。等到她虚弱了再放回共振水晶也不迟。而火女也不需要想办法得到。如果你在入坑的时间与活动重合,你只需要将所有捐赠的低收入代币兑换成耀光营的随机蓝卡即可。记得手动合并,不要把辛苦赚来的火女当狗粮喂。
官方看板娘——骨灰魔女
关于抽卡,企鹅建议开始前调整愿望清单。在剑与远征的抽卡机制中,抽出来的紫卡其实有一个简单的判断:这张紫卡是否在愿望清单中。举个简单的例子,如果你的愿望清单里只有上面推荐的蝴蝶和女妖,这两张紫卡的爆率会大大提高,甚至通关副本获得的种族抽奖都有可能变成“定向抽奖”,其好处是占星之外的。《剑与远征》前期会给新手很多钻石和门票,心愿单用好,可以节省新手前期资源。如果能快速加一个公会,前期加满30个好友,带来的友情点也能做到每三天额外加十个连,提供点狗粮也不错。
可惜愿望单毕竟不是万能的,抽卡过程中也不排除歪出其他紫卡的可能。不过主力阵容推出期比较晚。比如女妖阵容需要女妖在161级之后才能完全成型,光三宝的发射期也是141级开始。所以在火女成为主力后,可以把之前画的真紫拿出来简单使用,培养成二次输出。真紫最高可以进阶到神话紫卡。如果火女的修炼已经到了瓶颈,那么把剩下的资源给这个真紫也不错。这种玩法可以玩到等级达到主队最低要求,然后只需要无损耗的转移资源。
至于钻石,游戏中最重要的资源必须花在刀刃上。一旦浪费,就需要很长的空窗口来弥补错误。在《剑与远征》中,消耗钻石的方式只有三种:异界迷宫中的旅行者、主界面中的商店和抽卡。旅行商家会根据你的战力刷新帮助你升级的道具,而店铺只能通过通关指定关卡升级。一般新手看到店铺升级后,会果断“把店铺里的东西都抢了”,但久而久之,发现店铺和真正的黑市没什么区别。
比如商店刷新的装备,在epic级别一直在1000到2000钻石之间波动,最大优惠只有10%。传说装备只能原价近3000钻石购买,很难看到打折。在你的战力可以购买传奇装备后,隔壁的旅游商家很容易刷出六折的装备,节省了1200钻石的资源。买两块就相当于白白送掉八连抽,差距不言而喻。
除了装备,店铺偶尔还会出售包括紫卡碎片、金币、尘埃等普通道具。其中,粉尘是最重要的资源。企鹅可以毫不客气地说,后期剑与远征的罪魁祸首是永远不会满足的尘埃。单个紫卡从161级进阶到221级,其区间需要消耗多达107000的尘埃,而挂机一天的最大收益不过几千!所以店里的灰尘一定要尽量买,没必要吝啬金币和钻石。紫卡碎片和金币相对无害。毕竟紫卡碎片的不稳定性不值得投资钻石。金币后期会因为清卡而花掉。如果钻石能由此省下来,也是一笔不小的投资。
最后要注意的是战斗中的位置。
在剑与远征中,玩家唯一有效的法宝就是策略。不仅仅是前期选择阵容的策略,战斗中拥有优秀的位置也是一种策略。位置问题在游戏中可谓是一门高深的学问,有的放矢的位置甚至可能达到出其不意的效果。面介绍的模压女妖队为例。按照普通玩家的正常思维,光盾属于坦克定位,女妖属于重点培养对象,应该是前排的首选;商人可以照顾到后排中间的所有人,基本不需要移动位置。这些成型思路很容易导致站内固化,从而止步不前。
错误的位置对战斗极为不利。
其实每张牌的位置和敌人的阵容密切相关,可以分为控制,输出,自保。控卡的代表是绿营的雅顿,耀光营的葬礼,亡灵营的骨弓。他们会一直发挥控制技能,通过划分阵型和应用debuff来大大减缓释放杀戮者的速度。幸运的是,他们的产量不是很高,目标也是随机的。我们可以把女妖和女仆扔在前排,提高充电速度。商人站在女妖一边,一旦其中一个有大动作,就可以直接宣布胜利。
输出类的代表是亡灵阵营的刺客,血色阵营的猎人,光荣阵营的火女。这三张在我们国家连进阶都不会的蓝卡,到了对面就能无止境的提升实力。其中刺客和火女充能非常快,一次可以稳定带走一个。狩猎前期产量极高,需要我们的大力支持。此时光盾需要站在靠近猎人或者火女的一侧吸收伤害,女仆和商人站在后排两侧。因为女仆和商人都有自保技能,这个位置可以让三者密集站立,给女仆一定几率击退刺客,减缓冲锋速度。
自保类以血族阵营的狮子,绿族阵营的树,亡灵阵营的蝙蝠为代表。三者的自我保护能力不同。狮子死亡后给予8秒无敌时间,树全程高生命回复,蝙蝠充满电后提供无敌和血回。 最好的解决办法是打同样的消耗战,就是商人站在后排两边缩小药剂范围;女妖站在中间远程输出,女仆被安排在前排。在保护女妖的同时,她也自带伤害,直接把对手的火力吸引到我们人群中。在我们广三宝的全力掩护下,对面单个自保卡都没法抗衡。所以,只要有好的位置,和自保卡的战斗就会变得非常轻松。
从三种应对方式中,我们很容易总结出一个规律:无论怎么站,整体阵容都离不开所谓的“抱团取暖”。经过逆向思考,车站的禁忌就很好理解了:商人最好不要离开女妖和女仆,主力不要暴露在对手的集火和控火技能下;不要永远站在前排。知道了这一点,多去尝试,你会发现无法逾越的关卡并没有那么难。
高级策略
阵容选择、资源分配、站点构成了新手开剑远征的三大要点。但是,《利剑远征》需要注意的不止这些。战役之外,各种新颖独特的玩法等待玩家去探索,合理果断的选择是缩短探索时间,获得全额奖励的关键。在这里,企鹅将分为罗格利特玩法和其他玩法,这样大家就能明白了。
一:罗格利特游戏
Roguelite玩法可以通俗地理解为继承了一些Roguelike元素的混合玩法。《剑与远征》中的罗格利特继承了三个要素:遭遇与宝藏的随机性、生命与能量的继承性、玩家自主探索的权利。《仙境奇遇记》、《时间之峰》和《荒野大镖客》都是典型的罗盖尔特剧。要全面理解这个游戏,需要从这三点逐一解释。
1。随机宝藏。剑与远征中的随机宝藏,其实是玩家根据敌人的品质随机选择的三个相同品质的宝藏,一般分为稀有、精英、史诗。其中稀有宝物一般是万能宝物,只有在其他位面迷宫中出现的能量碎片,经过多次收集才能达到逆天的效果;精英宝除了普通宝,还增加了一些专属宝甚至卡牌宝,收藏带来的提升会成倍增加;史诗级宝物只是少数万能宝物,大部分都是能力极强的超能宝物,属于基本击败大boss才能获得的宝物。
不过,虽然《剑与远征》让这三种宝物各有特色,旗鼓相当。其实他们的技能效果还是很不一样的。从普通宝的角度来看,成长型宝是次佳选择。比如你赢了一场战斗,就会获得相应的属性升级,直到达到相应的品质上限。这个提升对于阵营的宝物来说是非常小的,因为一个史诗品质的荣耀戒指,每打一张辉煌牌,可以提升全队25%的防御,三个宝物的话可以达到75%,而一个史诗品质的防御成长宝物,最高只有40%,需要多赢八场,所以性价比差距极大。生命恢复效果、暴击等加成效果最明显,最好是高优先级选项。至于什么增加温泉收入,魅惑前排之类的,都不在考虑范围内,只要你有鉴别能力,就直接放弃。
所以真正需要统计的是几个必须要选的精英和史诗级的宝藏。在众多精英宝物中,企鹅最看好两件宝物:日月之石和冰与火之剑。日月石属于宝物中耐力最强的,生命/能量在50%可以互相恢复。一旦采集,收入翻倍,提供的恢复量可以让整个团队热血沸腾,精力充沛。只要对手的输出没有高到瞬间击杀,收集到的日月石就是稳定通关的存在。冰火剑会让全队攻击更有可能降低对方的攻防,收集后会改为盗取这些属性。收集到的冰火剑可以让整个队伍越来越强,尤其是面对战斗力比自己高的对手,一般适合最终boss。
其他精英宝藏没什么了不起的。毕竟目前在主力队伍面前,专属宝藏并不是很重要。队里有哪些主力队伍可以用专属宝物升级。在灵魂马车里选几张有专属宝物的卡也不是坏事。只有追击号角可以锦上添花,提升的属性也很可观。剩下的只能按阵营加成和成长宝的顺序选了。
史诗宝藏中,企鹅强烈推荐的有三个宝藏,分别是死亡雕像、蜘蛛丝手套和灾变结。死亡之尊可以直接击杀生命值不足15%的对手,不仅直接默认对手只有85%的生命值,还直接让狮王和骨王的无敌作废。蜘蛛丝手套会束缚对手五秒,相当于我们的五秒优先购买权,比同样长度的魅惑手杖强多了。灾难结会在我们释放杀戮后增加眩晕和高伤害。这个宝基本会在高玩面前玩,效果不亚于蜘蛛丝手套,看到就一直存在。至于其他宝物,也可以按照精英宝物的顺序挑选。
2。自主磁场控制。这一点对应的是游戏玩法中的继承机制。因为生命和充值总会遗传到下一场战斗中,我们可以在无法恢复生命的情况下,通过手动释放或积累击杀技能,从而在下一场战斗中实现瞬间击杀。以女妖队为例。面对低实力的敌人,我们只需要释放女仆/女妖一击杀和光盾/控制一击杀,剩下的击杀技能可以通过关闭自动留给下一场战斗。如果你选择了上面提到的命运结,这个操作可以帮助你在关键时刻触发效果,实现真正的“绝地反杀”。当然,如果队伍血量有危险或者在这场战斗中有人被杀,你可以在它被全灭之前退出这场战斗重新打,这样可以一次又一次的尝试,也不用担心吃药不后悔。
取消自动攻击可以积累能量。
3。独立探索。自主探索主要在于彼岸的迷宫。仙境中的时间和冒险高峰一般只能走固定路线,相对会淡化很多。迷宫里的敌人基本都是随机产生的,但难免不会有雷同。比如迷宫第一层一定会刷新四架灵魂马车,会给你提供候补队友。其中三个在前三步,最后一个在倒数第二步。灵魂马车建议只选择队核/鬼营的队友,鬼营是能遇到的最好的,所以在灵魂马车里选择无脑也是可以的。
迷宫的第二层和第三层大多是精英敌人。这时候可以尽量选择精英对手来挑战。但是因为对手的战力其实是高的,我们的战力是按宝藏百分比膨胀的,所以一定要避免有什么鬼和多控卡的阵容。另外第二层会稳定刷新一个旅商,高难度的第三层会额外刷新被妖魔化的对手、宝藏洞穴和第二个旅商。选择的路线会尽量避免妖魔化对手,如果你和另外两个走的近,收益会最大化。迷宫会根据自身看透下三步的分布和敌人阵容,可以帮助你有更清晰的探索路线。
二:其他玩法
除了罗格利特,剑与远征还有竞技场、公会等几种独特的玩法。这三种玩法是装备、卡牌、灰尘的另一个主要来源,并且会随着玩家实力的提升获得更明显的高额奖励。当然,这几种玩法也各有绝招。
1。竞技场。竞技场分为普通竞技场和高级竞技场,是钻石和卡牌的另一个重要来源。普通竞技场只需要打出自己的最强阵容,高水平竞技场需要球员组成三个阵容进行对抗,其中两个会赢。所以在高水平的赛场上,阵容的搭配是提升排名最重要的,单靠强大的阵容是不行的。
幸运的是,正如我们上面提到的,战役中的对手只有三种:控制型,输出型,自保型。被控制和自我保护的阵容缺乏输出,很容易在对手的雪球攻势下被击败。出口型缺乏自保能力,还没来得及发挥作用就被强大的集火吞噬了。如果三类卡配合使用,效果可能会好很多。
以女妖队为例。在女妖队中,光三宝属于三种自保类型。商人和女仆自带高成本伤害,光盾在减伤的基础上还有团盾。所以在高层竞技场,这三张牌不一定放在一起。女妖在女仆的帮助下会有更强的输出,两人在一起;商人可以作为后期强卡站在前排,成为一个注重控制和吸引火力的团队核心,可以单独放在一个阵容里;光盾在另外一个单独的阵容,可以放更强大的输出,提高输出效率。
个人竞技场防守阵容
至于其他空位,企鹅推荐了其他几个优秀的紫卡作为补充。比如不死阵营的骨王与骨弓,骨王从中期开始就自带了避免死亡的复活与涅槃技能。用他做女妖和女仆阵容的前排,可以让女妖在后排安全输出,如果培养得当甚至可以和光盾交替出场;骨弓可以发挥控制技能,让对手以更高的频率损失能量,避免我们因为一组击杀技能而功亏一篑。
除了这两张高级竞技场的魔卡,还有上面提到的老鼠,蛮血阵营的狮子,绿营的蝴蝶等。可以填补每个空空缺。如果实在不行,也可以把新手时期主要培养的蓝卡拿出来,重新投入战斗。总之高级竞技场的阵容必须是既控又自保,只需要一个输出位。即使不被培养成女妖,在多重异能卡的保护下,输出依然可以打出吨级伤害。
2。公会。公会的主要内容在于狩猎和扭曲梦境。这是剑与远征中唯一的boss游戏。boss血量无限,造成的伤害越多,获得的奖励越丰厚。但是《利剑远征》的战斗时间固定在90秒。如何在这90秒内发挥出最极致的输出,才是需要考虑的关键。这时,游戏中一个强大而稀缺的buff就派上了用场——加速。
加速效果可以大大提高持有buff的卡牌的攻击频率和击杀效率。之所以说这是一个罕见的buff,是因为游戏中只有一张牌有这个效果,是灵,半神阵营的双胞胎。这张卡可以为全队提供高加速,但是很难获得。好在这张卡可以换成耀光营勇敢战线。只需要先给这张卡充值就可以得到一张,也可以在店里兑换。如果你得到了这两张卡中的一张,你可以简单地把它扔进共振晶体,然后等待时机。对质量要求不高。
另外,由于扭曲之梦的boss种类繁多,在保证女仆、商人、主输出、加速卡存在的情况下,会根据不同的boss追加紫色卡。比如梦魇之触需要亡灵阵营的不祥骑士提供脆弱性,霜魂女妖需要恶魔阵营的摄魂怪提供满充。这些牌在一定情况下会起到抑制技能和提高输出的作用,所以你一定要格外注意抽这些牌。同样的,他们只需要穿上主装备,在相应的扭曲梦境中拿出来。
特定卡在boss战中起着重要的作用。
后期发展
一个好的开局和进阶策略意味着玩家在剑和远征中已经组队,接下来只需要在固定模式下提升队伍实力。但是当一个强队必然会卡壳,比如小编辑那扯淡的爱一直推荐的女妖队,从第22章开始就很容易出现严重的卡壳现象。这也在玩家中引起了一些不同的声音,认为女妖战队的推出期并不长,建议在此期间进行改造。那么,什么才是后期发展的正确姿势呢?企鹅在这里有一些不同的看法。
从一个成型的团队开始转型需要多大的精力?
《剑与远征》中20章后的战力跨度非常大,战斗中21章后的敌人战力平均达到了2000K K左右,玩家的队伍可以推到22章及,其最小战力跨度是两倍,也就是1000K K左右,能达到这种战力水平的队伍一定有神话卡在里面。如果队里有一个素质低的凤凰,其他卡的发展会更高。企鹅曾经在上面说过,现在的团队基本都是以光之三宝为主,如果真的需要改造,只能更换主输出。主输出转化所需的资源是可怕的。
更大的战斗跨度
例如,神话中的女妖会变成神话中的龙弓。虽然等级和装备可以无损转移,但是卡质不能转移。这需要玩家收集七张相同的卡片,两张精英+和两张史诗+狗粮,并通过高级系统进化出一张神话中的龙弓。要知道,一直抽同一张牌并不是一件现实的事情。连愿望单都做不了什么,需要花的钻石也很难在短时间内攒下来。这样一来,玩家很可能在这段时间卡死,原本可以晋升主力的资源很可能被浪费掉。
神话推进的最低成本
所以,与其纠结最难替换的主输出,不如建议企鹅从广三宝和输出之外的替补位置开始。一般来说,这个时候玩家可以用自己积累的钻石去占星室提取半神阵营的凤凰。凤凰是剑和远征中唯一最通用的卡。不仅产量高,还有不属于任何辅助的奶,死后可以无限复活。这种复活机制,只要队伍没有被完全消灭,就永远不会被视为死亡,即使是在罗格利特的玩法中。在第16章开启占星宫后,获得凤凰就容易多了,获得5000钻就可以直接与10钻连接。
占星是拿到神魔卡最直接的方法。
另外,也要注意传说中的品质卡开通的专属装备。
在剑与远征中,专属装备相当于给卡牌增加了新技能。目前玩家已经达成共识的升级路线是先辅助后输出的顺序。也就是说,在现有的所有主力阵容中,商人和女仆专属装备的优先级是最高的。商家可以额外提供一瓶能量药水,满级可以给400点能量,差不多相当于半管能量,对于慢慢积累能量的女妖来说是救命稻草。而女仆则在满级时为女妖额外提供自身30%的攻击防御和25%的暴击闪避,全面提升输出能力和耐力,给女妖站在前排的资本。
相对于辅助装备,专属装备的输出略显寒酸。目前几大主力的专属装备输出都不是很强,只增加自身属性或者杀伤强度。比如女妖的专属装备,只是在单个敌人身上增强了击杀技能的威力。其实女妖的击杀技能是群体伤害,装备带来的效果在战斗中影响不大,加成属性也很小。龙弓和绿剑效果比女妖好,但都受到各种限制,提升伤害不明显。所以对于普通玩家来说,最高只需要达到20级,优先级也是最低的。专属装备的材料最好用活动升级,其他任何方式购买材料都不是明智之举。
写在最后
至此,剑与远征的基本策略结束。其实这个攻略里面提到的内容基本涵盖了新手期到成型期必须经历的所有游戏,并且突出了期间容易触碰的雷区。企鹅真心感谢每一个能仔细看到这里的人,希望这个攻略对你有所帮助,在Isomia的探索中畅通无阻。
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