魔兽争霸3
作为一款推出多年的游戏,魔兽争霸3自然有很多版本。由于几年前官方对战平台的存在,大部分玩家都在使用最新版本,对老版本的了解已经少了很多。国服关闭后,普通版本的平衡性变化关注度增加了不少。这次我们来简单看看1.20到1.29之间很多版本的关键平衡变化。
1.20和1.21版本之间没有平衡变化。
1.22版本的平衡更改如下:
人族防御塔修复率从12提高到20;
骑士的攻击间隔从1.5降低到1.4,基础攻击力从25增加到28;
亡灵通灵塔的护甲值从1点增加到5点;
墓地建造时间从120秒减少到100秒;
暗夜精灵毒球持续时间从10秒减少到8秒;
小树人死后提供的经验值调整为2级40点,3级60点;
拯救和避难权杖的冷却时间不会因为交换英雄而消失;
蜘蛛钻入地下后,蛛网技能的自动施放不会关闭。
1.23和1.24版本也没有余额变化。
1.25b余额更改如下:
人族砖石技术带来的建筑生命值每升一级从20%提高到10%;
攻城引擎从2级单位改为3级单位;
火枪手的生命值从505点增加到535点;
大剑师风行的技能持续时间从20/40/60秒减少到20/35/50秒;
狼骑兵诱捕技能的冷却时间从12秒增加到16秒;
狼魂1级时,由3级改为2级;
守望者的暗影突袭技能法力消耗从65点增加到75点;
鸟德仙火技能持续时间从120秒缩短到90秒;
象牙塔的黄金消耗从30增加到40;
经验书提供的经验值由150点降为100点;
毒球持续时间从8秒减少到6秒;
恶魔缠身期间可以买道具;
巫术不会延长变形的持续时间;
妖术技能不会影响目标单位的生命值和法力恢复能力;
小精灵自爆,不再消耗英雄的法力。
1.26版本的平衡更改如下:
在1.25b中固定六角不能延伸变形的设置;
当六角技能结束后,将不再影响单位的移动速度。
虽然1.27和1.28之间有很多补丁,但是没有平衡变化。
1.29版本的平衡更改如下:
山丘之王、圣骑士、老牛、萧蔷、恐惧魔王、巫妖、炼金术士、地精补锅匠、娜迦、熊猫酒仙、小甲虫的初始移动速度都从270提高到290。
月之女祭司的初始移动速度从270提高到300;
风暴之锤1级伤害不变,2级从225降到210,3级从350降到325。
霹雳造成的伤害从60/100/140增加到65/125/175,影响范围从25/30/35增加到30/35/40。
圣骑士的攻击间隔从2.2秒减少到2秒,圣盾2级持续时间从30秒减少到25秒,3级持续时间从45秒减少到35秒。
大剑师镜像化身技能法力消耗从115点降低到100点;
跳劈技能伤害不算装备攻击(大剑师黑暗时代来了),由(平均攻击+道具攻击)*跳劈倍数改为(平均攻击*跳劈倍数)+道具攻击(简而言之就是40攻击力的大剑师拿两个15爪,3次跳劈造成的伤害直接从210点降到150点);
前两级鬼狼的生命值从200/300增加到250/350,二三级鬼狼的等级也从4/5下降到3/4。
闪电链技能跳跃伤害衰减从15%降低到10%;
透视技能不再消耗法力,但有60/45/30秒的冷却时间;
蛇棍攻击力从11-13/23-26/41-45增加到14-16/27-30/48-52,生命值从75/135/135增加到90/165/200。
战争践踏技能伤害从25/50/75增加到30/60/90;
重生技能持续时间从7秒减少到5秒;
甲虫的生命值从140/275/410增加到170/330/490。
穿刺技能伤害从50/80/110增加到75/120/165;
烂蜂群对机械单位有效,法力消耗从110点降低到100点,最大伤害从300/600/1000点提高到400/700/1200点。
睡眠技能冷却时间从6秒减少到4秒,前2关法力消耗从100/75点减少到80/65点;
睡眠技能持续时间从20(5)/40(10)/60(15)秒下降到15(4)/35(8)/55(12)秒。
吸血光环的生命窃取效果从15%/30%/45%提高到20%/35%/50%;
恶魔猎手法力燃烧技能法力消耗,从50点增加到60点;
Kog初始智力值从18点增加到19点;
安静技能会有3秒的无敌时间;
宁静持续时间减半,治疗量加倍。持续时间从30秒减少到15秒,每秒治疗量从20点增加到40点。
当缠绕技能目标为普通单位时,2、3级持续时间由24/36秒降为18/30秒;
当缠绕技能目标为英雄单位时,2级和3级持续时间由3/5秒增加到5/7秒;
树攻从14点增加到16点;
月之女祭司的攻击间隔从2.46秒减少到2.33秒;
侦察技能1级和2级的法力消耗从100/75降低到50,移动速度从270提高到300。
闪烁技能的二级冷却时间从10秒减少到7秒,三级冷却时间从1秒增加到4秒。
吸命技能总法力消耗从75降低到50,每秒伤害从25/40/55提高到30/45/60。
焚烧技能每层伤害从1/2/3增加到2/3/4;
焚化技能持续时间从2秒增加到4秒;
焚化技能的致死目标伤害从90/90/100提升到满级120,波及范围从满级180提升到240;
燃魂技能持续时间从14(6)/16(7)/18(8)秒增加到16(7)/18(8)/20(9)秒,伤害从100/225/375增加到125/270/450。
治疗喷射技能不再治疗敌人单位;
酸弹伤害从5/10/15增加到8/13/18,后续伤害从3/6.5/10增加到5/8.5/12;
集束火箭技能可以攻击空内的单位,伤害从35/65/100提升到45/75/110。
你可以在游戏的更新日志里查看后续版本的变化。国服关闭后不购买外服不能玩游戏,但可以查看更新日志。懒得找的可以看看之前介绍的1.35和1.36版本的更新介绍。
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