迷失之刃好玩吗

2025-03-08 12:56:44 阅读 :

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-迷失的一代宗师


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01前言

我关注《迷失之刃》是因为去年在哔哩哔哩无聊,无意中刷到了这款游戏的宣传PV。虽然它透露出一种贫穷的气息,但我对两件事非常感兴趣——武器交换和一个可以一起承担风险的伙伴...走了?就PV而言已经过去了,只吹这两点,那个叫姬伯的合伙人画了很长的篇幅。但基于这两点,我觉得还是值得一试。


但实际上,玩了一段时间后,说实话,《迷失之刃》并不是一款可以耐心玩下去的游戏,主要是因为我玩了太多这样的游戏,突然遇到一款质量很差的灵魂类游戏,总显得有些不适应。

02一半RPG,一半灵魂。

《失落之刃》基本上是按照RPG的游戏框架搭建的——探索地图、击杀敌人、拾取物品、获取材料、制作装备、点技能天赋、主线任务等等。

这个RPG的味道体现在:

第一,需要不断的收集收集资料,刷怪图,才能获得更好更多的装备解锁。

第二,我讲了一个还不错的故事。《失落的刀锋》围绕着一个多嘴多舌的冒险家和他的搭档姬伯展开。为了拯救这片被毁坏的土地,他开始探索阿克里世界的废墟,并遇到了人类派别,如黑爪帮和观察者教会。


第三,地图以区域划分的形式设定,有点像箱庭,也有点像大部分RPG地图设计方法。

这本书的成长围绕着以下几个方面:

蓝图系统是解锁武器装备等。蓝图基本都是怪物掉落收集来的,可以在铁匠铺用材料做成装备。做出来的武器不是成品,要杀怪才能提高熟练度。最后符文槽和被动解锁。符文可以给玩家一些额外的战斗增益,而被动可以提升玩家的能力。


伙伴的石碑系统,这个伙伴叫姬伯,在地图上找到石碑就可以获得学习点数,然后你就可以加分,让姬伯帮你攻击,或者增加一些被动。


技能点,通过升级获得,可以给生命值,伤害值等加分。不过需要注意的是,这个游戏的技能点需要获得相应的武器并升级熟练度才能解锁。


游戏的战斗部分除了RPG之外,还有躲闪块和耐力条,篝火复活点设计,地图环环相扣、层层缠绕,高战斗难度体验(困难情况下),称之为灵魂般并不为过。

格斗打法中,闪避和格挡是精髓。怪物会发出两种光,需要闪避的招式预兆发出红光,需要格挡的招式预兆发出蓝光。根据光线的颜色,放减淡和遮挡,相当于简化了提示。

除了闪避和格挡之外,和常规游戏一样,这个游戏的基本攻击范式也分为轻击和重击两种模式,无论是攻击手段还是防御手段都会消耗体力(如果被红色或蓝色攻击击中,会大大降低),所以这方面的学习成本不是很大。


游戏的难度在于交替的团战和奇怪的怪物攻击方式。这部分交替群殴将在下面讨论。这里主要说怪怪攻击技术的成因和对策。

如上所述,由于怪物在攻击前会发光作为颤抖的标志,玩家在看到光的时候按下闪避和格挡按钮是不容易避开的。其实怪物的攻击也是需要玩家根据怪物的举手动作来格挡或者躲闪,而不是灯一亮就格挡或者躲闪。这时候就很难受了,因为每个怪物的攻击和举手动作都不一样,玩家的身体比较重,增加了战斗的学习成本。

和其他游戏一样,如果耐力条在这场战斗中被摧毁,可以直接按X键,进入一个执行动画。而且也类似于灵魂流浪,有背刺系统,但是这本书里的背刺判断范围很窄,我试了几次都成功了一两次。


一半优点,一半缺点。

客观地说,这个游戏是一个温和的ARPG游戏,因为它的优势和劣势是非常明显的-

优势:

第一,3D动漫风格和良好的场景构建。这张图没有问题。3D卡通风格的建模虽然看起来有点粗糙,但毕竟是卡通风格,整体场景还不错。几张地图都有足够的辨别力,废墟满满,宫殿井然有序,凹凸不平的地形下隐藏着一些奇妙的小路。看不到地图,需要自己去探索。也许在拐角处有一块石碑。


二、武器切换玩法。武器切换可以说是这本书的灵魂。30多种武器,每种武器都有不同的攻击距离、手感和伤害;多种多样的武器形态也是这部作品的一大亮点;武器是根据上面提到的蓝图获得的。

第三,元素技能,击败BOSS后可以获得的技能,不仅可以用于地图探索,还可以到达平时去不了的地方,还可以用于战斗。


缺点:

第一,贫瘠的探索。这张地图并没有表现出很高的探索度,除了稀疏分散的怪物类型,就是石碑、复活点、材料这些探索元素,探索内容也比较简单。

第二,怪物的敌人和分布。这本书的战斗体验在单个敌人的时候其实还是不错的,但是一旦变成多个敌人,就有点难受了——一方面因为敌人的追击,基本进入怪物寻敌范围的最前面(大概120 -150度的扇形范围),会直接触发仇恨,怪物会跑向你,而不是普通的灵魂游荡有着固有的寻敌警戒值和平滑的寻敌过渡值。另一方面是怪物分布造成的。很多怪物都很接近。如果一个怪物的仇恨被触发,就会吸引连片的怪物前来(也可能是仇恨链)。那么一对多的战斗也会让玩家措手不及。有时候很多怪物交替触发蓝光和红光,你不挡不闪避。总有一个要打,而且难度急剧上升,面对敌人的方向也是个问题。


第三,一些bug。另外,不知道为什么,玩这本书总是死机,UE4报错;还有就是经常陷入黑虚空,只能用ALT+F4重启游戏。另外,最恐怖的是这个游戏没有存档系统,只有自动存档,如果你不小心在主界面点击了一个新游戏,你的存档就没了。


04结语:灵魂般的ARPG,仅限于演奏。

作为一款ARPG游戏,这款游戏虽然有武器切换,有简单但充实的RPG系统,但整体质量不尽如人意,价格也有点贵(138元)。

这个ARPG有点类似于帕斯卡的契约。如果你对这一类型的游戏感兴趣,可以试试,但是别人不会推荐。



本文标题:迷失之刃好玩吗 - 游戏攻略
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