海克斯强化是什么意思
要说云顶S6与之前版本最大的不同,就是因为独特的海克斯加固机制。在每一局三个不同海克斯的强化下,游戏变得千变万化,甚至海克斯一度强大到可以改变版本阵容甚至游戏机制。云顶游戏S6版本登陆已经一个半月了,大家对海克斯增强的理解和分类都差不多了。今天,边肖将带你了解日常游戏中被忽视的Heicks增强功能。在这里可能会说很多人觉得不可能。边肖在这里问了几句话。你知道赌狗专用强化吗?你知道第九个五年计划很特别吗?你知道拼多多有什么特别的吗?
不要担心,边肖会慢慢为大家分析。这些特殊的强化,平时对大家来说都很琐碎,但是如果用一些特殊的阵容,会有非常意想不到的效果。比如强化这个羽量级选手,就是在队伍中的第一和第二张费卡上加攻速,最高3级可以加60%攻速。很多玩家看到这个增强会不屑一顾,但是如果这个增强用在第一第二费卡主C的阵容上呢?比如之前版本流行的圣盾大嘴阵容?还是目前版本的老鼠赌阵容更受大家欢迎?会不会变得很强?
再比如,一把短剑的强化是在开始后给前排的英雄增加一些攻击力。这种加强对于普通输出阵容来说简直就是鸡肋。毕竟站在前排的都是肉盾。谁想要55点的最高攻击力?但是之前版本流行的极客巨魔阵容呢?还是之前的版本非常强烈的挑战了永恩。如果把永恩放在第二排,是不是也可以享受这样的强化?这种脚镣是专为强化士兵而生的。
还有一个羁绊就是你的英雄只要不激活任何羁绊,就会增加生命值和攻击速度,三级强化增加的数值还是很可观的,但是对于云顶来说,这样的强化是和游戏相悖的。毕竟云顶设计师的核心就是用最少的件数补上最多的羁绊,为件补上加固。所以这个鹤立鸡群一点意义都没有,但是如果放在九五阵容上呢?九五阵容不就是抛弃羁绊,完全靠棋子单卡出高产量吗?这不是很合适吗?
说到这里可能有人会外推,那么另一个并排加强是不是特别适合品多多的阵容?这种强化的效果不就是聚集的羁绊越多,获得的攻击力和法力越多吗?所以并肩作战的羁绊是为一些拼多多阵容量身定做的。比如前进的方式就是每轮给你一定的经验,但是不能用钱买经验。这个看起来很慢,但是放在需要在D卡初期的狗赌阵容上合理吗?
所以举这么多例子就是想告诉你,现在的版本绝对没有垃圾强化,只有你想象不到的利用方法。只要把海克斯强化放到正确的阵容或位置,最垃圾的海克斯强化也能发挥意想不到的作用。你认为Heicks还有哪些特别为阵容准备的改进?
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