冰封王座1.35补丁更新了什么

2025-03-16 15:57:28 阅读 :

冰封王座1.35补丁更新了什么安卓版本下载

冰封王座1.35补丁更新了什么iOS版本下载

版本1.35.0内部版本号198442023 1月19日

修补程序1.35.0的功能:

  • 自定义活动

  • 余额更新

    地图库更新

    分级修复

    季节性轮换更新

    其他改进和错误修复

    感谢所有社区内容创作者创建新地图和更新旧地图!

    自定义活动

    玩家可以下载、玩或制作自己的定制战役。

  • 一些定制的战役可以用高清画面或者经典画面来玩。

  • 重做前面的菜单,现在自定义战役在“单人模式”菜单下。

    自定义战役现在可以跟踪任务完成的难度。

    载入保存的游戏菜单现在可以重新载入自定义的战役档案。

    添加了信息提示,向用户显示活动文件的安装位置。

    在战役编辑器中增加了“电影”选项,以改变战役按钮来使用相机缩略图而不是难度等级。

    修正了战役缩略图不能在编辑器中显示的问题。

    增加了活动缩略图预览支持。

    增加了环境声音支持。

    添加了webm支持作为活动背景。对于过去使用3D背景的活动,您现在可以使用webm来替换webui中的背景。

    当游戏窗口的焦点恢复时,自定义战役列表菜单会自动刷新。

    增加了魔兽争霸III/Movies下播放自定义电影的支持(文件格式依赖,魔兽争霸III/Movies/Audio +mp3音频文件下vp9编码的avi文件)。

    增加了对自定义活动的在线好友支持。

    将默认的战役背景更新为重制风格。

    添加了自定义活动的用户状态。

    为自定义活动菜单增加了丰富多彩的文本支持。

    排名游戏
  • 本赛季将于2023年1月19日开始,届时补丁1.35.0将上线。我们原本计划本赛季持续一年,但我们可能会根据玩家的反馈调整结束日期。

  • 所有比赛和模式的MMR将在滚动赛季期间重置。

    球员们将以排位赛开始新赛季。

    更新了1v1、2v2、4v4和FFA中的地图池。

    排行榜缓存已更新,响应速度更快。

    排行榜现在将正确更新。

    平静

    这次平衡更新从团队想要测试的大范围变化开始——有些变化比其他变化更具实验性。我们对这个补丁的做法是先看各种社区反馈,目的是多样化策略,减少挫折。然后我们看了看一个社区的帖子。我们在天梯上玩了很多多人游戏,也考虑到了玩家的反馈。然后我们分析了游戏数据。为了找出最终可行的方法,我们尽早在PTR版本中加入了很多改动,然后进一步测试校准。关于攻城引擎的改动,我们希望给这个单位一个替代的角色,而不仅仅是杀建筑(1v1中)。最终,它与其他人类单位重叠太多,并且因为失去了城市盔甲而变得不那么独特。我们可以在另一个时间再讨论攻城车。我们要感谢在PTR期间投入时间和精力提供反馈的所有机构群体成员。我们阅读了您的在线帖子,观看了您的视频,发现它们非常有帮助。

    通用

  • 祭坛上所有英雄的花费从425降低到400。

  • 复活时间系数从0.65下降到0.6。
    现在:33s/66s/99s/110s(以前是36s/72s/107s/110s)

    人类

  • 农民的健康从230增加到240。

  • 破坏王的护甲从2增加到3。

    控制魔法的要求从T2改为T3。

    法力虹吸传送率从15/30/45降低到15/25/40。

    变形消耗从220法力降低到200法力。

    机械动物的视野从350增加到500。

    攻城引擎火箭弹幕伤害从14增加到16。

    攻城引擎得到火箭弹幕升级不会降低单位等级。

    群传输的冷却时间从20秒增加到30秒。

    避难所工作人员的费用从250减少到200。

    火焰之球的伤害从+7降低到+5。

    火焰之球的价格从325降低到250。

    兽人

  • 猎头建造时间从20秒增加到22秒。

  • 剑圣镜现在造成15%的剑圣基础伤害。

    刀锋主镜现在提供相对于等级的经验值(等级1:12xp/等级2:20xp/等级3:30xp/等级4:42xp/等级5:57xp/等级6:75xp)。

    巨魔蝙蝠骑士油瓶不再阻止修复,但现在降低修复率75%。

    坚韧光环的移动速度加成从0.1/0.2/0.3下降到0.1/0.15/0.2。

    滞止阱的激活延迟从9秒减少到7秒。

    蛮力的生命值从100增加到125。

    刀锋风暴的冷却时间从180秒减少到120秒。

    大厅的建造时间从150秒减少到140秒。

    夜精灵

  • 安静冷却时间从60秒增加到120秒。

  • 坠星冷却时间从180秒减少到120秒。

    流星的法力消耗从200降低到150。

    缠绕根的平均单位持续时间从9/18/30减少到9/17/25。

    刺晕从0.1/0.2/0.3增加到0.15/0.30/0.45。

    山地巨人现在拥有+2的初始护甲。

    硬化皮肤伤害从12减少到8。

    夜视现在需要2份拷贝。

    每次牺牲的法力消耗从7减少到6。

    牺牲间隔的持续时间从1秒减少到0.5秒。

    牺牲伤害从10/15/20降低到8/12/18(每秒伤害16/24/36)。

    牺牲的初始法力消耗从35降低到30(其中20用于激活技能,10用于技能要求)。

    乌鸦形状的猛禽德鲁伊现在造成穿刺伤害。

    渡鸦猛禽德鲁伊的基础伤害从34降低到26。

    猛禽德鲁伊渡鸦形态的法力消耗从50降低到25。

    爪德鲁伊的初始法力值从125降低到100。

    亡灵

  • 反魔法护盾现在可以被驱散魔法,净化魔法,驱逐魔法造成的召唤魔法伤害。

  • 邪恶光环的移动速度加成从0.1/0.175/0.25下降到0.1/0.15/0.2。

    死人死后回来的尸体现在可以被杀死,如果有研究技术,就会产生一片疾病的阴云。

    死亡骑士复活的尸体不再能被驱散。

    疾病之云从90秒减少到75秒。

    黑曜石雕像等级从2级提高到3级。

    黑曜石雕像灵魂触摸法力恢复从3减少到2。

    闹鬼金矿的建造时间从100秒增加到110秒。

    巫妖黑暗仪式的冷却时间从15秒增加到20秒。

    黑暗仪式法力回复从33/66/100降低到30/50/75。

    个项目

  • 魔杖使用次数从3次减少到2次。

  • 偷法力魔杖偷法力值从50增加到65。

    军团末日号角的移动速度加成从0.075降低到0.05。

    远古坚韧杖和鼓的速度加成从0.075降低到0.05。

    错误修复和改进[/S2/]

  • 修正了提前离开游戏会导致游戏无法处理的问题。

  • 修复了在不同的自定义贴图和屏幕之间切换时,模型和纹理无法正确加载的问题。

    增加了额外的缩放级别(1750、2100、2250)。

    修正了一个问题,如果你在特定地图上缩小得太远,玩家会看不见。

    你现在可以从安排好的游戏历史中查看其他玩家的个人数据。

    修正了退出单人游戏会让玩家进入载入游戏档案界面的问题。

    修正了保存自定义战役会重置字符串数据的问题。

    修正了自定义战役加载画面的文字错位问题。

    修正了自定义游戏列表名字分类挤入ping分类的问题。

    修正了在没有打开地图的情况下保存战役时编辑器崩溃的问题。

    修正了编辑伤害/护甲表时地图编辑器崩溃的问题。

    删除了报告描述的字符要求。

    修正了队伍等级显示不正确的问题。

    增加了接收社交请求时的通知指示器。

    修正了排行榜没有更新的问题。

    修正了载入大量物体的地图时偶尔崩溃的问题。

    修正了自定义战役在重新加载战役地图时崩溃的问题。

    修正了一个在尝试开始一个自定义战役任务时的disk 空错误。

    修正了自定义战役中不支持可变难度标志的问题。

    修正了战役缩略图不能在编辑器中显示的问题。

    玩家档案:查看其他玩家的档案会偶尔显示他们是你团队的成员,即使他们不是。

    防止加载与官方活动同名的自定义活动,以防止存档冲突。

    修正了一个问题,玩家在独龙族塔尔的建立战役中改变区域时会冻结他们的窗口。


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