

版本1.35.0内部版本号198442023 1月19日
修补程序1.35.0的功能:
自定义活动余额更新地图库更新分级修复季节性轮换更新其他改进和错误修复感谢所有社区内容创作者创建新地图和更新旧地图!
自定义活动
玩家可以下载、玩或制作自己的定制战役。
一些定制的战役可以用高清画面或者经典画面来玩。重做前面的菜单,现在自定义战役在“单人模式”菜单下。自定义战役现在可以跟踪任务完成的难度。载入保存的游戏菜单现在可以重新载入自定义的战役档案。添加了信息提示,向用户显示活动文件的安装位置。在战役编辑器中增加了“电影”选项,以改变战役按钮来使用相机缩略图而不是难度等级。修正了战役缩略图不能在编辑器中显示的问题。增加了活动缩略图预览支持。增加了环境声音支持。添加了webm支持作为活动背景。对于过去使用3D背景的活动,您现在可以使用webm来替换webui中的背景。当游戏窗口的焦点恢复时,自定义战役列表菜单会自动刷新。增加了魔兽争霸III/Movies下播放自定义电影的支持(文件格式依赖,魔兽争霸III/Movies/Audio +mp3音频文件下vp9编码的avi文件)。增加了对自定义活动的在线好友支持。将默认的战役背景更新为重制风格。添加了自定义活动的用户状态。为自定义活动菜单增加了丰富多彩的文本支持。排名游戏
本赛季将于2023年1月19日开始,届时补丁1.35.0将上线。我们原本计划本赛季持续一年,但我们可能会根据玩家的反馈调整结束日期。所有比赛和模式的MMR将在滚动赛季期间重置。球员们将以排位赛开始新赛季。更新了1v1、2v2、4v4和FFA中的地图池。排行榜缓存已更新,响应速度更快。排行榜现在将正确更新。平静
这次平衡更新从团队想要测试的大范围变化开始——有些变化比其他变化更具实验性。我们对这个补丁的做法是先看各种社区反馈,目的是多样化策略,减少挫折。然后我们看了看一个社区的帖子。我们在天梯上玩了很多多人游戏,也考虑到了玩家的反馈。然后我们分析了游戏数据。为了找出最终可行的方法,我们尽早在PTR版本中加入了很多改动,然后进一步测试校准。关于攻城引擎的改动,我们希望给这个单位一个替代的角色,而不仅仅是杀建筑(1v1中)。最终,它与其他人类单位重叠太多,并且因为失去了城市盔甲而变得不那么独特。我们可以在另一个时间再讨论攻城车。我们要感谢在PTR期间投入时间和精力提供反馈的所有机构群体成员。我们阅读了您的在线帖子,观看了您的视频,发现它们非常有帮助。
通用
祭坛上所有英雄的花费从425降低到400。复活时间系数从0.65下降到0.6。
现在:33s/66s/99s/110s(以前是36s/72s/107s/110s)人类
农民的健康从230增加到240。破坏王的护甲从2增加到3。控制魔法的要求从T2改为T3。法力虹吸传送率从15/30/45降低到15/25/40。变形消耗从220法力降低到200法力。机械动物的视野从350增加到500。攻城引擎火箭弹幕伤害从14增加到16。攻城引擎得到火箭弹幕升级不会降低单位等级。群传输的冷却时间从20秒增加到30秒。避难所工作人员的费用从250减少到200。火焰之球的伤害从+7降低到+5。火焰之球的价格从325降低到250。兽人
猎头建造时间从20秒增加到22秒。剑圣镜现在造成15%的剑圣基础伤害。刀锋主镜现在提供相对于等级的经验值(等级1:12xp/等级2:20xp/等级3:30xp/等级4:42xp/等级5:57xp/等级6:75xp)。巨魔蝙蝠骑士油瓶不再阻止修复,但现在降低修复率75%。坚韧光环的移动速度加成从0.1/0.2/0.3下降到0.1/0.15/0.2。滞止阱的激活延迟从9秒减少到7秒。蛮力的生命值从100增加到125。刀锋风暴的冷却时间从180秒减少到120秒。大厅的建造时间从150秒减少到140秒。夜精灵
安静冷却时间从60秒增加到120秒。坠星冷却时间从180秒减少到120秒。流星的法力消耗从200降低到150。缠绕根的平均单位持续时间从9/18/30减少到9/17/25。刺晕从0.1/0.2/0.3增加到0.15/0.30/0.45。山地巨人现在拥有+2的初始护甲。硬化皮肤伤害从12减少到8。夜视现在需要2份拷贝。每次牺牲的法力消耗从7减少到6。牺牲间隔的持续时间从1秒减少到0.5秒。牺牲伤害从10/15/20降低到8/12/18(每秒伤害16/24/36)。牺牲的初始法力消耗从35降低到30(其中20用于激活技能,10用于技能要求)。乌鸦形状的猛禽德鲁伊现在造成穿刺伤害。渡鸦猛禽德鲁伊的基础伤害从34降低到26。猛禽德鲁伊渡鸦形态的法力消耗从50降低到25。爪德鲁伊的初始法力值从125降低到100。亡灵
反魔法护盾现在可以被驱散魔法,净化魔法,驱逐魔法造成的召唤魔法伤害。邪恶光环的移动速度加成从0.1/0.175/0.25下降到0.1/0.15/0.2。死人死后回来的尸体现在可以被杀死,如果有研究技术,就会产生一片疾病的阴云。死亡骑士复活的尸体不再能被驱散。疾病之云从90秒减少到75秒。黑曜石雕像等级从2级提高到3级。黑曜石雕像灵魂触摸法力恢复从3减少到2。闹鬼金矿的建造时间从100秒增加到110秒。巫妖黑暗仪式的冷却时间从15秒增加到20秒。黑暗仪式法力回复从33/66/100降低到30/50/75。个项目
魔杖使用次数从3次减少到2次。偷法力魔杖偷法力值从50增加到65。军团末日号角的移动速度加成从0.075降低到0.05。远古坚韧杖和鼓的速度加成从0.075降低到0.05。错误修复和改进[/S2/]
修正了提前离开游戏会导致游戏无法处理的问题。修复了在不同的自定义贴图和屏幕之间切换时,模型和纹理无法正确加载的问题。增加了额外的缩放级别(1750、2100、2250)。修正了一个问题,如果你在特定地图上缩小得太远,玩家会看不见。你现在可以从安排好的游戏历史中查看其他玩家的个人数据。修正了退出单人游戏会让玩家进入载入游戏档案界面的问题。修正了保存自定义战役会重置字符串数据的问题。修正了自定义战役加载画面的文字错位问题。修正了自定义游戏列表名字分类挤入ping分类的问题。修正了在没有打开地图的情况下保存战役时编辑器崩溃的问题。修正了编辑伤害/护甲表时地图编辑器崩溃的问题。删除了报告描述的字符要求。修正了队伍等级显示不正确的问题。增加了接收社交请求时的通知指示器。修正了排行榜没有更新的问题。修正了载入大量物体的地图时偶尔崩溃的问题。修正了自定义战役在重新加载战役地图时崩溃的问题。修正了一个在尝试开始一个自定义战役任务时的disk 空错误。修正了自定义战役中不支持可变难度标志的问题。修正了战役缩略图不能在编辑器中显示的问题。玩家档案:查看其他玩家的档案会偶尔显示他们是你团队的成员,即使他们不是。防止加载与官方活动同名的自定义活动,以防止存档冲突。修正了一个问题,玩家在独龙族塔尔的建立战役中改变区域时会冻结他们的窗口。