三维动画师 二维动画与三维动画各自的优缺点是什么啊

2024-01-28 10:17:12 阅读 :

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二维动画与三维动画各自的优缺点是什么啊

1、二维动画优点:动作的节奏,动画的弹性相对说三维来说都要好,二维动画能够做到3d动画很难表现的夸张作画,人物表情能相比3d动画更加生动。2、二维动画缺点:容易出现崩坏问题。3、三维的优点:容易制作精密度高的各类机械(比如高达,所以现在还坚持2d手绘高达的简直是业界宝藏),能较轻易做出2d动画普通手段做不到的大幅度运镜,如果有可以重复利用的建模,可以节省制作时间和成本,不会崩。4、三维的缺点:不用动作捕捉的话容易动作表情僵硬。扩展资料:在技术上:二维动画是动画制作者一张一张地画出来的,需要很高的美术绘画能力,很多人从小开始培养,培养周期长,而三维动画是动画师一帧一帧地制作出来的,除了前期分镜和剧本,并不需要专门的美术人才,几个月就培训出来了,培养周期短。在成本上:二维动画需要的创造型的绘画人才,但这种人才很难找,所以成本投入大。三维动画前期涉及美术人才进行剧本和分镜的设计,后期对传统绘画依赖少,后期按照前期的分的镜头开始制作,技巧性比较强,许多动画师培训时候就能上岗,因此,成本投入小。

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学三维动画都可以做什么工作

你好,3d动画设计毕业之后,通常回去影视动画公司和游戏公司就职,就业岗位大致分为模型师、材质灯光师、动画师、角色绑定师、影视特效师、后期合成师、剪辑师、游戏美术设计、栏目包装设计师、动画流程管理,具体还是应不同的公司而异,我在游戏动画行业工作5年多了,觉得你的疑问应该不止这点,还有相关的问题可以继续提问我。

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三维动画角色结构分析

早期的传统动画制作是一个相当耗时的过程,一个简单的动作就需要绘制连续的动画帧,工作量巨大。随着一系列动画软件的出现使得动画制作的过程变的更加简单,相对与传统的二维动画,三维动画在角色动作的控制上有着二维动画不可比拟的灵活性。三维动画角色的内部结构是计算机动画中最重要的部分,因为它定义了角色的行为方式,通过软件可以使用骨骼和关节来驱动三维模型,甚至进行肌肉的模拟。

虽然在三维软件中骨骼绑定、蒙皮、驱动制作都是相当繁琐的过程,但是在前期工作完成后,动画设计师就只要调节几个设置好的控制器,就能随心所欲的完成想要表现的动作,大可把更多的心思花在动作设计上。

(一)角色的运动规律

运动规律是赋予角色生命的关键。运动当中最重要的是时间与节奏的把握,时间是不可捕捉的,只要有运动就会有时间的流逝,而动作是通过时间展现出来的。三维动画制作是通过软件中的动画编辑器来完成动作调节,在不同的时间段调整关键姿势来记录动作关键帧。通过对动画关键帧的时间调整,才能体现出角色在不同状态的下的动作,角色的重量、体积、速度、弹性才能得到逼真完美的表现。在不违背运动规律的前提下,也可以对角色的动作进行适当的夸张。

动画中角色的每一个情绪的变化都可以应用夸张的手法来放大,加大角色动作的幅度、缩也、伸展、或者拉扯、碰撞、反弹都是角色动画中常用的夸张手法。在三维软件中制作角色的夸张变形,虽然没有二维动画手绘容易表现,但是也是可以通过制作模型的融合变形、专门的驱动控制器、动力学等方式来实现的。夸张的动作能把动画角色的情感表达加倍放大,不仅加强了趣味性,也使观众加深了对动画角色的印象。

(二)角色的性格动作

一个三维动画角色除了外表与动作外还要有性格的体现。没有突出性格的角色是呆板、不生动的,很难能与观众实现互动。角色的性格除了从外形轮廓体现外,大部分的时间是通过行为动作来展现出来的,可以是夸张的肢体动作,也可是丰富的表情,甚至是一个眼神的变化。观众通过角色的常规动作和表情,可以轻松感受到角色说要表达的感情和意义。

在三维软件中要制作角色性格化动作不是件容易的事情。动画师首先要想象角色在动画剧情中所要表演的动作,除了基本的一些动作外,还要考虑到角色在特殊情况下的行为动作,并制作相应的控制器。比如上海艺虎动画制作角色在经历感情大起大落时表现出的神态与表情,角色在表现一些夸张的表情时伴随着的动作,都是要考虑在内的。在现实中,由于结构和肌肉的影响,不管是人物还是动物,一个简单的动作或表情都会拉扯到身上的其它部位组织。

所以在为角色模型做融合变形的时候,就要这些细微的变化制作出来。比如在调节角色张嘴的动作时,就要考虑到嘴边带动脸上肌肉的变化。这样才能增强角色动作表情的可信度,只有这样细腻的变化,才能更好的表达角色的性格特征。

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