igfxhk module已停止工作?电脑开机出现igfxk Module停止工作怎么办
今天给各位分享igfxhk module已停止工作的知识,其中也会对电脑开机出现igfxk Module停止工作怎么办进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
ReShade 4.5.0带来了哪些更新
知名第三方画质修改工具ReShade昨天放出了4.5.0重大版本更新,其中最大的亮点就是改善了对Vulkan等较新API的支持。新版本还对GUI、效果编译器、Vulkan后端实现等进行了诸多改进,并对DirectX9和DirectX12中的深度缓冲区检测进行了优化。
下载地址:https://reshade.me/
除了上述这些内容之外,本次更新还添加了其他细节方面的调整,包括
●再次调整所有API的深度缓冲区检测代码(它们现在更加相似,包括为OpenGL提供更多选项)
●在OpenGL4.6中为着色器切换使用SPIR-V,以获得更好的性能(这需要最新的驱动程序才能正常工作)
●为变量列表添加了用于预处理程序定义的UI小部件
●在将r值传递给函数的out参数时,添加了编译器错误
●当pass缺少着色器功能时添加了编译器错误
●添加了着色器签名验证以影响编译器
●为ReShadeFX添加了对分配链的支持(例如“a=b=c=0;”)
●在组合框插件中添加了调整按钮,并在单选按钮列表中添加了标签
●添加了在纹理预览中仅显示特定颜色成分的选项
●在技术列表中添加了右键菜单,以编辑除主要源文件之外的包含文件
●通过“池化”(poOLED)注释增加了对纹理池的支持
例:
textureMyTex1<pooled=true;>{Width=100;Height=100;Format=RGBA8;};
textureMyTex2<pooled=true;>{Width=100;Height=100;Format=RGBA8;};
如果设置了pooled的注释,则ReShade现在将尝试对具有相同尺寸和格式的纹理重复使用相同的内存。这也适用于效果文件。
●为统一变量添加了“ui_text”注释,以在变量小部件上方显示自定义文本(请参见下图)
●在Vulkan中增加了对GPU计时的支持
●添加了环境变量以覆盖路径ReShade应该从中加载下一个DLL
●现在,您可以将“RESHADE_MODULE_PATH_OVERRIDE”设置为ReShade的目录以加载下一个DLL,因此可以将ReShade与其他注入器链接起来
●添加了OpenGL版本信息以进行记录
●改进的编译器错误恢复,用于解析函数参数列表和批注中的错误
●改进的Vulkan命令缓冲区管理(可提高性能)
●改进了效果加载的多线程
●更改了设置工具,以在打开全局Vulkan层时安装它(修复了RDR2的问题)
●更改安装工具以再次使用.NETFramework4.5以获得向后兼容性
●禁用效果时将纹理预览更改为隐藏
●更改了COM参考计数行为,以更好地满足COM要求
●将默认预设路径更改为可执行目录以实现Vulkan兼容性
●修复了Vulkan中的内存泄漏(每帧恶化)
●在Vulkan中修复了深度缓冲区检测
●修复了设置工具无法将搜索路径更新为Vulkan中的绝对路径的问题
●修复了名为“技术”或“通过”的变量的HLSL编译器错误
●固定效果的编译错误,带有“discard”语句作为函数中的最后一个语句,并带有返回值
●通过定义中的固定效果编译器错误不会导致效果编译失败
●在表达式中链接多个转换时的固定效果编译器错误
●修复了不支持文字表达式的注释分配(您现在可以编写“<ui_min=1+2;>”之类的内容)
●固定效果编译器有时会报告重复的语法错误
●修复了在着色器通过状态下遇到未声明的标识符时,效果编译器崩溃的问题
●修复了空的预处理器宏无法正确评估的问题
●固定的GLSL代码生成用于矩阵索引
●修复了具有返回语义的顶点着色器的GLSL代码生成
●修复了针对某些组件操作的GLSL代码生成
●修复了名称中带有下划线的入口点的GLSL代码生成
●修复了为索引表达式中的布尔值生成GLSL代码的问题
●修复了使用非浮点矩阵进行算术运算的GLSL代码生成的问题
●修复了D3D10/11深度模具视图创建在某些游戏中失败的问题(例如ArmA3)
●修复了使用“GL_DEPTH_COMPONENT”格式(例如Mugen1.1)的游戏无法创建OpenGL深度纹理的问题
●修复了纹理上传过程中无法还原的OpenGL状态,这会导致某些游戏中出现纹理瑕疵
●修复了在未挂接的OpenGL上下文中调用“wglMakeCurrent”时崩溃的问题
●修复了对D3D9中顶点着色器中纹理的访问(但是限制为4个绑定)
●修复了“UseAspectRatioHeuristics”选项未存储在D3D9中的配置文件中的问题
●修复了D3D9中存在多个渲染目标时错误的颜色写蒙版
●修复了D3D9中存在多个渲染目标时错误的颜色写蒙版
●使用错误值修复了Vulkan性能模式
●D3D12缓冲区检测中的固定当前深度模板继承
●修复了如果卸载单个效果会过早删除共享纹理的问题
●固定的预设切换始终退回到DLL目录进行下一个预设
●固定按钮的位置
●固定的滑块按钮由于浮点精度错误而能够在有效范围之外更改值
●修复了重新加载单个效果后重新加载时不再出现闪屏的问题
●修复了放大字体大小,导致裁剪一些按钮并在统计页面上显示纹理的问题
●从深度缓冲区检测中删除了格式过滤
●删除了在第一步之外其他后续步骤的跳过按钮
[Error] ld returned 1 exit status是什么意思
检查一下任务栏,一般出现这种问题都是你上一次“运行”的小黑窗还没关。然后你执行“编译”,由于该文件正在被使用,程序没法执行编译,所以就报了这样的错误。c语言怎么实现多次输入?
1、引入头文件#include"stdafx.h"和#include"stdio.h"。
2、创建主函数voidmain(){},在主函数中添加如下代码:intnumber=0;while(true){printf("请输入数字:");scanf("%d",&number);}3、点击红叹号测试。
电脑开机出现igfxk Module停止工作怎么办
igfxhkmodule提示
原因分析:
igfxhkmodule是intel集显的驱动程序软件,出现这样的情况是由于显示卡驱动没有安装好导致的。
解决方法一:
卸载你的intel显卡驱动,然后重新安装;
解决方法二:
有一个文件位于C:WindowsSystem32igfxHK.exe,只要我们找到并删除该文件就可以解决了。
以上就是Win10系统提示“igfxhkmodule”已停止工作的原因及解决方法了,很多用户使用的可能都是双显卡,所以igfxhkmodule集成显卡驱动软件停止工作,不会造成直接影响。只要大家按照上面的方法操作,就可以禁止这个开机错误提示了。
解决每次开机就显示igfxhk module已停止工作
1、首先我们点击开始菜单,再点击控制面板,打开控制版面。
2、我们进入英特尔核芯显卡控制面板,点击“选项和支持”的选项,将管理快捷键勾选“禁用”即可解决igfxhkmodule已停止工作的问题。
3、或者直接将intel核心显卡驱动进行卸载,然后再重新安装也可以解决这个问题。
4、很多用户使用的可能都是双显卡,所以igfxhkmodule集成显卡驱动软件停止工作,不会造成直接影响。只要大家按照上面的方法操作,就可以禁止这个开机错误提示了。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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