3d vr物理相机?请问3D里什么叫物理相机它和默认相机有什么区别
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一、vr物理相机如何排除遮挡的物体
1、首先在3DMax软件中,打开对象文件,这是一个卧室空间。
2、然后选择:创建>摄像机>VRay>VR物理摄像机。
3、在顶视图拖动鼠标,创造一个朝向窗洞口的摄像机。创建好,单击鼠标右键,确认并退出创建。
4、然后保持摄像机的选择,按“修改”按钮。现在摄像机的视野比较窄,进行调整胶片规模:36,视野:22。
5、这个时候使用VR渲染器,就完成了。这就是vr物理相机排除遮挡的物体的方法。
二、vr物理相机怎样移动
1、VR物理相机可以通过多种方式进行移动。一种常见的方法是使用手柄或控制器来控制相机的位置和方向。用户可以通过按下按钮或移动手柄来移动相机,从而改变视角和观察点。
2、另一种方法是使用头部追踪技术,通过追踪用户头部的运动来移动相机。当用户转动头部时,相机会相应地移动,以保持与用户的视角一致。
3、还有一些高级的移动方式,如使用定位系统或传感器来实现更精确的相机移动,以提供更逼真的虚拟现实体验。无论使用哪种方法,移动相机可以增强用户的沉浸感和交互性。
三、3dmax快门参数
3dmaxVR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop,焦距,快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。
?type–相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。
Stillcam–模拟普通相机在常规快门速度下的效果。
Cinematiccamera–模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。
Videocamera–模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。
targeted–决定在场景里是否看到相机的目标点
filmgate(mm)–以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸=水平胶片尺寸/宽高比)。
focallength(mm)焦距–决定了相机的焦距。
fov–当勾选时,这个参数的数值会取代之前的filmgate
zoomfactor(变焦)–模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontalshift–调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。
verticalshift–调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值)–决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。
targetdistance–定义了相机与目标点之间的距离。
verticaltilt和horizontaltilt–模拟偏斜镜头的效果。点
Guessverttilt和Guesshoriztilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。
autoguessvert.–当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。
specifyfocus–定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。
focusdistance–焦距,如果上面的specifyfocus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离。
exposure–当曝光参数被勾选时,f-number,快门速度和
shutterspeed,和胶卷速度(ISO)就会对画面的明度产生影响。
vignetting–当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。
whitebalance–白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。
shutterspeed(s^-1)–决定了相机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。
shutterangle(deg)–影视相机里的快门角度。
shutteroffset(deg)–影视相机里的快门
四、请问3D里什么叫物理相机它和默认相机有什么区别
默认相机不带任何属性.如白平衡.暴光值等.VR物理相机就带有这些功能.简单点说就是如果发现灯光不够亮,直接改VR相机的部分参数就能将画面提高.而不用重新修改灯光的亮度.
五、3dvr渲染用什么相机好
3DVR渲染需要使用专业的摄像机,常见的有以下几种:
1.单反相机:单反相机拍摄的画面清晰度高,色彩还原度好,适合用于制作高质量的3DVR作品。
2.工业相机:工业相机具有高速、高精度、高稳定性等特点,适合用于拍摄运动物体或需要高速连续拍摄的场景。
3.全景相机:全景相机可以拍摄全景画面,适合用于制作虚拟现实场景。
4.无人机相机:无人机相机可以拍摄高空或低空的场景,适合用于制作空中视角的3DVR作品。
总之,选择哪种相机要根据具体的应用场景和需求来决定。
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