direct3d是什么,opengl和direct3d区别
大家好,关于direct3d是什么很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于opengl和direct3d区别的知识,希望对各位有所帮助!
opengl和direct3d区别
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,为了解决IRISGL的兼容性不佳而诞生的。
Direct3D是DirectX的组件之一,DirectX是微软公司多媒体技术,很多运行于Windows环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的组件。由C++编程语言实现,遵守COM约定。目前最新版本为DirectX9.0c,但在微软的下一代操作系统WindowsLonghorn中将被WGF1.0所取代。
在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。
3Dmax初始化Direct3D失败
Direct3D就是显卡加速功能,意思是你显卡无法再你运行3D的时候加速画面的更新原因可能有2个,1你的显卡驱动程序不稳定,建议上官网下一个稳定版的2可能是你的3DSMAX的问题,重装一个试试
Direct3D是什么
不是一回事direct3D只是directX其中一个增强功能DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。
后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
Direct3d是什么
Direct3D是基于微软的通用对象模式COM(CommonObjectMode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3DAPI规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。
Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。
Direct3D(简称:D3D)是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部分,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
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