directx?什么是DirectX

2025-06-25 16:52:38 阅读 :

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Directx是什么意思

DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX和OPENGL,一般的程序员只需要遵照相应的规范就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序,解释起来比较麻烦,下面的文字是微软的官方解释: Windows支持DirectX8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用DirectX可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D)图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。DirectX是一组低级“应用程序编程接口(API)”,可为Windows程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。 DirectX使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于Windows的具有DirectX兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。

directx?什么是DirectX

谁知道DirectX是干什么用的

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX就是一系列的DLL(动态连接库),通过这些DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX封装了一些COM(ComponentObjectModel)对象,这些COM对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。

什么是DirectX

MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素的应用程序的理想平台。DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。

DirectX的功用

DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

DirectX的组成

显示部分:显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速,后者则主要负责3D效果的显示。

声音部分:声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能,提高声卡的兼容性。

输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

DirectX的历史

DirectX发展至今,由DirectX1到最新的DirectX11,已有多个版本(不存在DirectX4)。其中,有重大改变的如下:

DirectX8.0:首次引入了“像素渲染”概念,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。

DirectX9.0:增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。

DirectX10:改进的API和驱动功效,并行引擎支持技术,统一渲染架构。

DirectX11:可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算。

显卡中DirectX是什么

是指支持Directx11技术。DirectX是3D游戏必备的运行环境,如果不支持DirectX技术,玩3D游戏将会很卡。

DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。

2009年10月22日,微软公司正式发布Windows7,DirectX11集成在Windows7中同步登场,但其实DirectX11只是DirectX10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。

DirectX11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、ShaderModel5.0(渲染引擎5.0)以及TextureCompression(纹理压缩)五个重要特性。

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